Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Hexenmutter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Eisgolem Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Drei Musketierinnen Banditin
Großer Schneeball
Skelette Drei Musketierinnen
Knall
Skelette Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenfass
Skelette Ritter Drei Musketierinnen Banditin
Kampfholz
Skelette Drei Musketierinnen Banditin
Erdbeben
Skelette Elixiersammler
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Drei Musketierinnen Banditin
Feuerball
Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin
Gift
Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Eisgolem Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin Mönch
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Eisgolem Ritter Banditin Mönch Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Eisgolem Ritter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Ritter Eisgolem Drei Musketierinnen Banditin
Ritter
Drei Musketierinnen Knall
Eisgolem
Drei Musketierinnen Knall
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Ritter Eisgolem Knall Banditin Mönch
Banditin
Knall Drei Musketierinnen
Mönch
Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Knall Ritter Eisgolem Banditin Mönch
Knall
Skelette Ritter Eisgolem Drei Musketierinnen Banditin
Ritter
Skelette Knall Drei Musketierinnen
Eisgolem
Skelette Knall Drei Musketierinnen Banditin
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Ritter Eisgolem Banditin
Banditin
Skelette Knall Eisgolem Drei Musketierinnen
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Eisgolem
Skelette Knall Ritter Drei Musketierinnen Banditin Mönch
Drei Musketierinnen Skelette Ritter Banditin
Drei Musketierinnen Skelette Ritter Banditin Mönch
Mönch
Skelette Knall Banditin
Drei Musketierinnen Knall
Knall Eisgolem Banditin Mönch
Drei Musketierinnen Skelette
Ritter Skelette Eisgolem Banditin
Skelette Knall Ritter Eisgolem Banditin
Drei Musketierinnen Knall
Skelette Knall Ritter Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Knall
Ritter Drei Musketierinnen Banditin
Mönch Knall Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Skelette Ritter
Knall Ritter Drei Musketierinnen Banditin
Knall Ritter Eisgolem Banditin
Drei Musketierinnen
Ritter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Eisgolem Banditin
Banditin Knall Ritter Eisgolem Mönch
Banditin Skelette Knall Ritter Eisgolem
Knall Ritter Eisgolem Banditin Mönch
Skelette Ritter Drei Musketierinnen Banditin
Skelette Knall Eisgolem Drei Musketierinnen Mönch
Skelette Ritter Eisgolem Banditin
Ritter
Knall Skelette Ritter Eisgolem Banditin Mönch
Skelette Drei Musketierinnen
Ritter
Mönch Knall
Skelette Ritter Eisgolem Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Skelette Knall Ritter Eisgolem Drei Musketierinnen Mönch
Knall Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Banditin Mönch
Mönch Knall Banditin
Banditin
Ritter Eisgolem
Knall
Knall Eisgolem Mönch
Knall Eisgolem
Mönch Knall Banditin
Drei Musketierinnen
Mönch Knall Ritter Banditin
Mönch Knall
Ritter Eisgolem Drei Musketierinnen Banditin
Banditin Mönch
Knall Eisgolem
Knall Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Banditin
Mönch Drei Musketierinnen
Knall Drei Musketierinnen Banditin Mönch
Knall Mönch
Mönch
Mönch
Knall Mönch
Knall Eisgolem
Knall Banditin Mönch
Knall Banditin Mönch
Knall Banditin
Knall Eisgolem
Knall
Knall Banditin
Knall Mönch
Mönch
Knall Banditin
Knall Drei Musketierinnen Mönch
Ritter Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem
Mönch Knall
Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Knall Banditin Mönch

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