Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Drachenbaby Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Riese Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldbohrer
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Barbaren Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Barbaren Koboldbohrer
Erdbeben
Barbaren Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Barbaren Megalakai Drachenbaby Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Barbaren Megalakai Drachenbaby Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Barbaren Megalakai Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Megalakai Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Barbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Megalakai Drachenbaby Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Megalakai Drachenbaby Koboldbohrer Magieschütze Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Pfeile Megalakai Drachenbaby

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Riese Koboldbohrer
Pfeile
Riese Megalakai Koboldbohrer
Barbaren
Megalakai
Elektrogeist Riese Pfeile Drachenbaby
Riese
Pfeile Megalakai Elektrogeist Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Megalakai Riese
Koboldbohrer
Elektrogeist Pfeile
Magieschütze
Riese

Verteidigungssynergien 1 7

Elektrogeist
Megalakai Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile
Barbaren Megalakai
Barbaren
Pfeile
Megalakai
Elektrogeist Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer
Riese
Drachenbaby
Elektrogeist Megalakai
Koboldbohrer
Elektrogeist Megalakai Magieschütze
Magieschütze
Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Megalakai Koboldbohrer
Barbaren Megalakai Koboldbohrer
Barbaren Megalakai Koboldbohrer
Pfeile Barbaren
Pfeile Elektrogeist Megalakai Drachenbaby Magieschütze
Megalakai Elektrogeist Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Elektrogeist Pfeile Barbaren Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Koboldbohrer
Barbaren
Barbaren Elektrogeist Pfeile Megalakai Drachenbaby Koboldbohrer Magieschütze
Pfeile Megalakai Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Koboldbohrer
Elektrogeist Pfeile Barbaren Megalakai Drachenbaby Koboldbohrer Magieschütze
Barbaren Koboldbohrer
Barbaren Koboldbohrer
Barbaren Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Elektrogeist Barbaren Megalakai Drachenbaby Koboldbohrer Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer Elektrogeist Barbaren Megalakai Magieschütze
Barbaren Koboldbohrer
Elektrogeist Pfeile Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren
Pfeile Megalakai Drachenbaby Magieschütze
Barbaren
Barbaren
Barbaren Koboldbohrer
Pfeile Elektrogeist Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Megalakai
Barbaren
Elektrogeist Barbaren Megalakai Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Megalakai Koboldbohrer
Barbaren Megalakai
Pfeile Barbaren
Barbaren
Barbaren Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Elektrogeist Megalakai Drachenbaby Koboldbohrer Magieschütze
Pfeile Elektrogeist Barbaren Megalakai Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer Magieschütze
Pfeile Barbaren
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Elektrogeist Megalakai Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Megalakai Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Pfeile Barbaren Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Elektrogeist Drachenbaby Magieschütze
Megalakai
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Elektrogeist Megalakai
Megalakai
Pfeile Magieschütze
Elektrogeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elektrogeist Barbaren Magieschütze
Pfeile Megalakai Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Megalakai Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Megalakai
Elektrogeist Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze

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