Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Ritter Rammbock Jäger Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Jäger
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Rammbock Jäger Elektromagier
Gift
Jäger Elektromagier
Blitz
Ritter Rammbock Jäger Elektromagier
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Rammbock Gift Jäger Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Ritter Rammbock

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Gift Jäger Kampfholz
Ritter
Rammbock Knall Gift Jäger Kampfholz Elektromagier
Rammbock
Knall Ritter Gift Kampfholz Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz
Jäger
Knall Ritter Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Rammbock Jäger Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Knall Ritter Gift P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Rammbock

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Elektromagier Ritter Gift Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Jäger Elektromagier Knall Gift Kampfholz
Rammbock
Gift
Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Jäger
Ritter Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Jäger Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Gift Jäger Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Gift Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Knall Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A.
Ritter Jäger Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Ritter Jäger Kampfholz
Jäger Knall Gift Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Knall Gift Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Jäger Elektromagier
Knall Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter Gift Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Jäger Kampfholz Elektromagier
Knall Gift Jäger Kampfholz Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Ritter Gift Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Ritter Jäger Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Jäger Kampfholz Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
Gift Knall Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Gift Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
P.E.K.K.A. Knall Gift Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
Elektromagier Knall Ritter Gift Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Knall Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Knall Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz
Gift Knall Jäger
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall Jäger
Gift Kampfholz Knall
Gift Elektromagier
Gift Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Gift Knall
Gift Ritter Jäger Kampfholz
Gift
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Jäger Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Knall Gift Jäger Kampfholz Elektromagier
Knall Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz Jäger
Gift Kampfholz Knall Jäger Elektromagier
Knall Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz
Gift Knall Jäger Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall Jäger Kampfholz
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Knall Elektromagier
Gift Knall Jäger Elektromagier
Kampfholz
Gift Ritter Jäger Elektromagier
Kampfholz Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift Kampfholz Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Kampfholz Elektromagier

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