Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Skelettkönig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz Rammbock Gift Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz Rammbock

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Gift Magieschütze Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Magieschütze Feuerwerkerin Rammbock
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Knall Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Gift Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Knall Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Gift
Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Magieschütze
Gift
Knall Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Knall Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

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