Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldbohrer Phönix Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Hexe Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldfass Hexe Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldfass Hexe Prinz Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Hexe Eismagier
Gift
Bogenschützen Hexe Eismagier
Blitz
Hexe Prinz Eismagier
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Eismagier Riese Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Prinz Bogenschützen Hexe Kampfholz Eismagier
Bogenschützen
Knall Riese Prinz
Riese
Knall Koboldfass Prinz Bogenschützen Hexe Kampfholz Eismagier
Koboldfass
Riese Prinz Eismagier
Hexe
Knall Riese Prinz
Prinz
Knall Riese Koboldfass Bogenschützen Hexe Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Knall Riese Prinz
Eismagier
Knall Riese Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Bogenschützen Hexe Prinz Kampfholz Eismagier
Bogenschützen
Knall Hexe Kampfholz Eismagier
Riese
Koboldfass
Hexe
Knall Bogenschützen Prinz Kampfholz Eismagier
Prinz
Kampfholz Knall Hexe Eismagier
Kampfholz
Prinz Knall Bogenschützen Hexe Eismagier
Eismagier
Knall Bogenschützen Hexe Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
Knall Hexe Prinz Kampfholz Eismagier
Hexe Prinz Bogenschützen Eismagier
Hexe Prinz Eismagier
Prinz Kampfholz
Kampfholz Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Bogenschützen Hexe Eismagier
Knall Kampfholz
Hexe Prinz Eismagier
Bogenschützen Prinz Eismagier
Bogenschützen Hexe Eismagier Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen Hexe Eismagier
Prinz Knall Hexe Kampfholz Eismagier
Knall Hexe Prinz Kampfholz
Prinz
Knall Prinz Kampfholz
Hexe Prinz
Knall Bogenschützen Hexe Prinz Kampfholz Eismagier
Knall Hexe Kampfholz Bogenschützen Eismagier
Prinz
Bogenschützen Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Hexe Prinz
Knall Bogenschützen Prinz Kampfholz
Knall Hexe Prinz Kampfholz
Prinz Knall Kampfholz
Hexe Prinz
Knall Bogenschützen Hexe Eismagier
Prinz Bogenschützen Hexe Eismagier
Prinz
Knall Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Hexe Prinz
Knall Prinz Kampfholz
Prinz Hexe
Bogenschützen Hexe
Hexe Knall Bogenschützen Prinz Kampfholz
Knall Bogenschützen Hexe Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Eismagier
Bogenschützen Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Eismagier
Kampfholz Knall
Prinz
Knall Prinz Kampfholz
Knall Bogenschützen
Kampfholz
Knall Prinz Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Bogenschützen Prinz Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe Eismagier
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen Hexe Eismagier
Knall Hexe
Knall Kampfholz
Knall
Prinz
Kampfholz
Knall Bogenschützen Hexe Prinz
Knall Bogenschützen Hexe Eismagier
Kampfholz
Prinz
Kampfholz Knall
Knall
Prinz
Knall Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz Kampfholz

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