Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elixiersammler Eismagier Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Knall
Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Infernoturm Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Elixiersammler Eismagier Elektromagier
Gift
Infernoturm Elixiersammler Eismagier Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elixiersammler Eismagier Elektromagier
Rakete
Infernoturm Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Kampfholz Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Elixiersammler Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernoturm Königsriese Rakete Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Eismagier Rakete Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Infernoturm
Rakete
Königsriese
Elixiersammler
Kampfholz
Königsriese
Eismagier
Königsriese
Königsgeist
Königsriese Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 7

Königsriese
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Eismagier Königsgeist
Rakete
Kampfholz
Elixiersammler
Kampfholz
Infernoturm Rakete Eismagier Königsgeist Elektromagier
Eismagier
Infernoturm Kampfholz
Königsgeist
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Kampfholz Eismagier Elektromagier
Infernoturm Rakete Eismagier Elektromagier
Infernoturm Eismagier Elektromagier
Rakete Kampfholz
Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier
Infernoturm Rakete Elektromagier Eismagier
Rakete Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Eismagier
Infernoturm Eismagier Königsgeist Elektromagier
Eismagier Elektromagier Kampfholz Königsgeist
Infernoturm Eismagier Elektromagier
Infernoturm Rakete Kampfholz Eismagier Elektromagier
Rakete Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Rakete Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Königsgeist Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Rakete Kampfholz Königsgeist
Infernoturm Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Rakete Eismagier Elektromagier
Rakete Infernoturm Eismagier Elektromagier
Infernoturm
Rakete Elektromagier Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm
Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Infernoturm
Infernoturm Elektromagier Rakete Kampfholz
Infernoturm Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Eismagier Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz
Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz
Elektromagier Rakete
Rakete Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Rakete Elektromagier
Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz Königsgeist Elektromagier

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