Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Eismagier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Eismagier Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Widderreiterin
Knall
Feuergeist Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Widderreiterin
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Tesla Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Eismagier Tesla Elektromagier Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Eismagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Elitebarbaren Widderreiterin
Knall
Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin Feuergeist Kampfholz Eismagier
Tesla
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Widderreiterin
Eismagier
Knall Widderreiterin
Elektromagier
Knall Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuergeist Kampfholz Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Feuergeist
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Tesla Elitebarbaren Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Tesla
Kampfholz Knall Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Kampfholz
Tesla Feuergeist Knall Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Eismagier
Knall Kampfholz
Elektromagier
Knall Feuergeist Tesla Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Knall Tesla Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Tesla Widderreiterin Feuergeist Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Tesla Eismagier Elektromagier
Tesla Elektromagier Widderreiterin Feuergeist Knall Eismagier
Knall Tesla Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Tesla Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Feuergeist Tesla Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Knall Tesla Kampfholz Widderreiterin
Tesla Knall Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Tesla Feuergeist Knall Elitebarbaren Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Knall Tesla Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Tesla Elektromagier Widderreiterin
Knall Tesla Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Feuergeist Tesla Knall Elitebarbaren Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Knall Kampfholz Feuergeist Tesla Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Tesla Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Tesla Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Tesla Elitebarbaren Kampfholz
Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Knall Tesla Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Tesla Elitebarbaren Widderreiterin
Feuergeist Knall Tesla Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Tesla Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Tesla Elitebarbaren
Knall Elektromagier Elitebarbaren Kampfholz
Tesla
Tesla Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Tesla Widderreiterin
Tesla
Tesla Elitebarbaren Elektromagier Knall Kampfholz
Knall Tesla Elitebarbaren Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Eismagier Widderreiterin
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Eismagier Widderreiterin
Kampfholz Knall Widderreiterin
Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Knall
Feuergeist Elitebarbaren Kampfholz
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Eismagier
Kampfholz Knall Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Knall Kampfholz Widderreiterin
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Feuergeist Knall Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Knall Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier

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