Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Bowler Elektromagier
Gift
Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Bowler Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Elektromagier Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Elitebarbaren Bowler
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Feuergeist Musketierin Bowler
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Knall Bowler
Schweinereiter
Feuergeist Knall Musketierin Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Skelettarmee
Bowler
Feuergeist Knall Musketierin Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Knall Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Bowler
Elitebarbaren
Knall
Musketierin
Knall Skelettarmee Bowler Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Musketierin Elektromagier
Bowler
Knall Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Musketierin Skelettarmee Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Feuergeist Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Feuergeist Knall
Bowler Knall Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Musketierin Bowler Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Musketierin Bowler
Musketierin Knall Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuergeist Knall Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Bowler Knall Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuergeist Knall Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Bowler Elektromagier
Knall Feuergeist Musketierin Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Musketierin Bowler
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Musketierin Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Knall Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Bowler
Feuergeist Knall Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Musketierin Bowler
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Bowler
Musketierin Skelettarmee Bowler
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Musketierin Bowler
Bowler Knall Elitebarbaren Musketierin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin Bowler Elektromagier
Musketierin
Feuergeist Knall Bowler
Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Musketierin Bowler
Feuergeist Knall Bowler
Knall
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Bowler Elektromagier
Knall Musketierin Bowler Elektromagier
Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Bowler
Musketierin
Knall Elitebarbaren Musketierin
Knall Musketierin Bowler
Musketierin Bowler
Feuergeist Knall Musketierin Bowler Elektromagier
Feuergeist Knall Bowler
Musketierin Bowler
Musketierin Bowler
Knall Musketierin
Knall Feuergeist Bowler
Knall Musketierin Bowler Elektromagier
Knall Musketierin Bowler
Knall Musketierin
Elitebarbaren Feuergeist Knall Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin
Elitebarbaren Bowler
Knall Musketierin
Knall Elektromagier
Bowler
Knall Elektromagier Feuergeist Musketierin Skelettarmee
Feuergeist Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Bowler Elektromagier
Knall Musketierin Bowler
Knall
Elitebarbaren Musketierin
Knall Elitebarbaren Musketierin Bowler Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Bowler Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns