Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Hexe Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Skelettarmee Hexe Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Megalakai Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Megalakai Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Megalakai Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Skelettarmee Königsgeist Feuerball Elektromagier Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Megalakai Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Riese Elektromagier Hexe Königsgeist
Megalakai
Knall Riese Feuerball
Feuerball
Knall Megalakai Riese Elektromagier
Riese
Knall Megalakai Feuerball Hexe Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Knall Riese Königsgeist
Königsgeist
Knall Riese Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Riese Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Megalakai Feuerball Elektromagier Skelettarmee Hexe Königsgeist
Megalakai
Knall Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier
Riese
Skelettarmee
Knall Megalakai Elektromagier
Hexe
Knall Megalakai Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Megalakai Feuerball Skelettarmee Hexe Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Knall Megalakai Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Megalakai Elektromagier
Skelettarmee Hexe Megalakai Elektromagier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Megalakai Königsgeist Elektromagier
Megalakai Elektromagier Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Elektromagier
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Megalakai Feuerball Königsgeist
Megalakai Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Knall Megalakai Hexe Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Megalakai Skelettarmee Hexe Königsgeist Elektromagier
Knall Hexe Megalakai Feuerball Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Königsgeist Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Hexe Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Megalakai Königsgeist
Skelettarmee Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megalakai Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Knall Elektromagier Megalakai Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Megalakai Skelettarmee
Megalakai Hexe
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Megalakai Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Hexe Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist
Feuerball Knall Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Megalakai Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Megalakai Hexe
Feuerball Knall Hexe Königsgeist Elektromagier
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Megalakai Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Megalakai Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Königsgeist Elektromagier

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