Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache Holzfäller
Knall
Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Hexe Banditin Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Hexe Kampfholz Banditin Holzfäller Megaritter
Hexe
Knall Banditin Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Knall Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Banditin Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Knall Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 22

Knall
Elektromagier Megaritter Hexe Kampfholz Banditin Infernodrache Holzfäller
Hexe
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Knall Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Banditin
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Knall Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Megaritter
Knall Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Knall Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Holzfäller Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Knall Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Hexe
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Infernodrache Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Kampfholz Banditin Holzfäller Megaritter
Infernodrache Knall Hexe Elektromagier
Holzfäller Megaritter Knall Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Megaritter Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Knall Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Megaritter Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Kampfholz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Megaritter Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Hexe Kampfholz Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe Holzfäller
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Hexe Banditin Holzfäller
Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Megaritter Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall Banditin
Elektromagier Holzfäller
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall
Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Kampfholz Knall Hexe Banditin Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Kampfholz Banditin
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Hexe Banditin
Knall Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter

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