Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Knall
Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Gift
Musketierin Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Pfeile Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Nachthexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren Spiegel Musketierin Drachenbaby Nachthexe
Pfeile
Knall Elitebarbaren Spiegel Nachthexe
Elitebarbaren
Knall Pfeile
Musketierin
Knall Spiegel Drachenbaby
Spiegel
Knall Pfeile Musketierin Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee
Spiegel
Drachenbaby
Knall Musketierin
Nachthexe
Knall Pfeile Spiegel

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Spiegel Pfeile Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Pfeile
Spiegel Knall
Elitebarbaren
Knall
Musketierin
Knall Spiegel Skelettarmee Drachenbaby
Spiegel
Knall Pfeile Skelettarmee Musketierin Nachthexe
Skelettarmee
Spiegel Knall Musketierin
Drachenbaby
Knall Musketierin
Nachthexe
Knall Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Musketierin Nachthexe
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Nachthexe
Elitebarbaren Skelettarmee Nachthexe Musketierin
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall Musketierin Drachenbaby Nachthexe
Musketierin Knall Pfeile Drachenbaby Nachthexe
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Nachthexe
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Nachthexe
Skelettarmee Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Musketierin Knall Drachenbaby Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Knall Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Knall Pfeile Drachenbaby Nachthexe
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Knall Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Knall Pfeile Drachenbaby Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Knall Pfeile Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Musketierin Nachthexe
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Knall Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Nachthexe
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Knall Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Nachthexe
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Musketierin Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Knall Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Knall Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Knall
Elitebarbaren Musketierin Nachthexe
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Knall Pfeile Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Nachthexe
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Nachthexe
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby Nachthexe
Knall Musketierin
Elitebarbaren Nachthexe
Knall Pfeile Musketierin Nachthexe
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Musketierin Skelettarmee Nachthexe
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Pfeile
Elitebarbaren Musketierin
Knall Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby

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