Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Holzfäller Friedhof
Knall
Feuergeist Königsriese Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Magieschütze Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Musketierin Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Feuergeist Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Musketierin Magieschütze Holzfäller Friedhof
Feuerball
Musketierin Magieschütze Holzfäller
Gift
Musketierin Magieschütze Friedhof
Blitz
Musketierin Magieschütze Holzfäller
Rakete
Musketierin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Musketierin Gift Magieschütze Holzfäller Friedhof Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Knall Musketierin Gift

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Knall Holzfäller
Knall
Friedhof Feuergeist Königsriese Musketierin Gift Magieschütze Holzfäller
Königsriese
Feuergeist Gift Knall Musketierin Magieschütze Holzfäller
Musketierin
Knall Königsriese Holzfäller Friedhof
Gift
Königsriese Friedhof Knall
Magieschütze
Knall Königsriese Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Knall Königsriese Musketierin Magieschütze Friedhof
Friedhof
Knall Gift Musketierin Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Musketierin Gift Magieschütze Holzfäller
Königsriese
Musketierin
Holzfäller Knall
Gift
Knall
Magieschütze
Knall Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Knall Magieschütze
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Magieschütze
Holzfäller Knall Musketierin
Holzfäller Feuergeist Musketierin
Holzfäller Musketierin
Gift Holzfäller
Feuergeist Knall Musketierin Magieschütze Holzfäller
Musketierin Feuergeist Knall Gift Magieschütze
Knall Musketierin Gift Magieschütze
Musketierin Holzfäller
Feuergeist Musketierin Holzfäller
Gift Knall Musketierin Magieschütze Holzfäller
Musketierin Knall Gift Magieschütze
Holzfäller Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Knall Gift Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Knall Holzfäller
Musketierin Gift Holzfäller
Feuergeist Knall Musketierin Magieschütze Holzfäller
Knall Gift Feuergeist Musketierin Magieschütze Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Feuergeist Musketierin Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall
Gift Knall Musketierin Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Knall Musketierin
Holzfäller Knall Musketierin
Musketierin Holzfäller
Feuergeist Gift Knall Musketierin Magieschütze
Musketierin Holzfäller
Holzfäller
Knall Gift Magieschütze
Musketierin
Musketierin Holzfäller
Knall Gift
Holzfäller
Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Gift Magieschütze Holzfäller
Gift Knall Musketierin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Musketierin
Gift Knall Musketierin Magieschütze
Gift Magieschütze
Musketierin Gift
Gift Feuergeist Knall Magieschütze
Gift Feuergeist Knall Musketierin Magieschütze
Feuergeist Musketierin Gift Magieschütze
Gift Feuergeist Knall Magieschütze
Gift Knall
Feuergeist Musketierin Gift Holzfäller
Gift Knall Musketierin Magieschütze
Gift Feuergeist Knall Musketierin Magieschütze
Gift Feuergeist Musketierin Magieschütze
Musketierin Gift Magieschütze
Knall Musketierin Gift Magieschütze
Knall Musketierin Gift Magieschütze
Magieschütze Musketierin Gift
Gift
Feuergeist Knall Musketierin Gift Magieschütze
Feuergeist Knall Gift Magieschütze
Musketierin Gift Magieschütze
Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift
Knall Gift Feuergeist Magieschütze
Gift Knall Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Gift Magieschütze
Gift Knall Musketierin Magieschütze
Gift Feuergeist Knall Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Feuergeist Musketierin Magieschütze
Gift Feuergeist Knall Musketierin Magieschütze
Gift Musketierin Magieschütze Holzfäller
Knall Musketierin Gift Magieschütze
Knall Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift Magieschütze
Knall Musketierin Gift Magieschütze
Gift Knall Musketierin Magieschütze

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