Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Tesla Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Tesla Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Tesla Feuerball Schweinereiter Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Knall Tesla Feuerball

Angriffssynergien 9 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Magieschütze
Tesla
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Feuergeist Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Feuergeist Tesla P.E.K.K.A. Magieschütze
Tesla
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Knall Tesla Elektromagier
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Knall Tesla Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Tesla Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Feuergeist Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuergeist Knall Tesla Elektromagier Magieschütze
Tesla Elektromagier Feuergeist Knall Feuerball Magieschütze
Knall Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A.
Feuergeist Tesla Elektromagier
Elektromagier Knall Tesla Feuerball Magieschütze
Tesla Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Feuerball Elektromagier
Feuergeist Feuerball Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Knall Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Tesla Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Feuergeist Tesla Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Feuergeist Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Tesla Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Tesla Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla
Feuergeist Feuerball Knall Tesla Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Magieschütze
Tesla Elektromagier Knall Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Magieschütze
Feuerball Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuerball Feuergeist Knall Magieschütze
Feuerball Knall
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuergeist Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuergeist Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Knall Elektromagier Feuergeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuergeist Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze

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