Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Eisgolem Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Lakaien Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaien Infernoturm Elektromagier
Gift
Lakaien Infernoturm Elektromagier
Blitz
Eisgolem Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Infernoturm Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Eisgolem Lakaien Tunnelgräber Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Eisgolem Lakaien

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Knall Eisgolem
Knall
Tunnelgräber Elektromagier Feuergeist Lakaien Eisgolem Megaritter
Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Knall Eisgolem
Eisgolem
Feuergeist Knall Lakaien Tunnelgräber Elektromagier
Infernoturm
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Lakaien Eisgolem Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Eisgolem Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 16

Feuergeist
Knall Eisgolem Infernoturm Elektromagier
Knall
Elektromagier Megaritter Feuergeist Lakaien Eisgolem Infernoturm Tunnelgräber
Lakaien
Eisgolem Knall Infernoturm Elektromagier Megaritter
Eisgolem
Lakaien Infernoturm Feuergeist Knall Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Eisgolem Elektromagier Feuergeist Knall Lakaien Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Infernoturm Feuergeist Lakaien Eisgolem Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Eisgolem Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Eisgolem Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Lakaien Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Feuergeist Lakaien Elektromagier
Infernoturm Lakaien Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuergeist Knall Lakaien Elektromagier Megaritter
Lakaien Infernoturm Elektromagier Feuergeist Knall
Knall Eisgolem Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Lakaien
Feuergeist Eisgolem Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Knall Eisgolem Megaritter
Lakaien Infernoturm Knall Elektromagier
Infernoturm Megaritter Feuergeist Knall Lakaien Elektromagier
Feuergeist Megaritter Knall Lakaien Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Infernoturm Elektromagier
Feuergeist Megaritter Knall Lakaien Elektromagier
Knall Feuergeist Lakaien Eisgolem Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Megaritter Feuergeist Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Eisgolem Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Eisgolem Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Knall Lakaien Eisgolem Infernoturm Elektromagier
Megaritter Knall Eisgolem Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Feuergeist Knall Lakaien Eisgolem Elektromagier
Lakaien Eisgolem Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Lakaien Eisgolem Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Lakaien Infernoturm
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Eisgolem Infernoturm
Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Lakaien Eisgolem
Lakaien Megaritter Knall Eisgolem Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Eisgolem
Feuergeist Knall Megaritter
Feuergeist Knall Lakaien Eisgolem
Feuergeist
Feuergeist Knall Eisgolem
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Lakaien Elektromagier
Tunnelgräber Knall Elektromagier
Feuergeist Knall
Feuergeist Eisgolem Tunnelgräber
Lakaien
Knall Eisgolem
Knall
Megaritter
Lakaien
Feuergeist Knall Elektromagier Megaritter
Feuergeist Knall Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Megaritter
Knall
Knall Eisgolem Feuergeist Megaritter
Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Knall Eisgolem Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Feuergeist Lakaien
Feuergeist Knall Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Knall Eisgolem
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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