Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Barbaren Megalakai
Knall
Feuergeist Lakaien Königsriese Funki
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Eismagier Funki
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Königsriese Funki
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Barbaren Megalakai Eismagier Funki
Feuerball
Lakaien Barbaren Megalakai Eismagier Funki
Gift
Lakaien Barbaren Megalakai Eismagier Funki
Blitz
Megalakai Eismagier Funki
Rakete
Barbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Megalakai Eismagier Barbaren Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Lakaien Megalakai

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Knall Megalakai Funki
Knall
Megalakai Funki Feuergeist Lakaien Königsriese Eismagier
Lakaien
Königsriese Knall Funki
Barbaren
Königsriese
Feuergeist Lakaien Eismagier Knall Megalakai Funki
Megalakai
Knall Feuergeist Königsriese Funki
Eismagier
Königsriese Knall
Funki
Knall Feuergeist Lakaien Königsriese Megalakai

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Knall Funki
Knall
Megalakai Feuergeist Lakaien Barbaren Eismagier Funki
Lakaien
Knall Eismagier
Barbaren
Knall
Königsriese
Megalakai
Knall Eismagier Funki
Eismagier
Knall Lakaien Megalakai
Funki
Feuergeist Knall Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Megalakai Funki
Barbaren Funki Knall Lakaien Megalakai Eismagier
Barbaren Funki Feuergeist Lakaien Megalakai Eismagier
Barbaren Funki Lakaien Megalakai Eismagier
Barbaren Funki
Feuergeist Knall Lakaien Megalakai Eismagier
Lakaien Megalakai Feuergeist Knall Eismagier
Knall Barbaren Funki
Barbaren Funki Lakaien Eismagier
Feuergeist Barbaren Eismagier Funki
Lakaien Barbaren Eismagier Knall Megalakai
Lakaien Megalakai Knall Eismagier
Barbaren Funki Feuergeist Knall Lakaien Eismagier
Feuergeist Funki Knall Lakaien Barbaren Megalakai
Barbaren Funki
Barbaren Knall Funki
Barbaren Funki Lakaien
Feuergeist Knall Lakaien Barbaren Megalakai Eismagier
Knall Feuergeist Lakaien Barbaren Megalakai Eismagier
Barbaren Funki
Feuergeist Lakaien Barbaren Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Funki
Knall Megalakai
Barbaren Knall Lakaien Funki
Knall Barbaren Funki
Barbaren Funki
Feuergeist Knall Lakaien Eismagier
Funki Lakaien Barbaren Megalakai Eismagier
Barbaren Funki
Knall Lakaien Barbaren Megalakai Funki
Barbaren Megalakai Funki
Lakaien Barbaren Megalakai Funki
Knall Barbaren
Barbaren Funki
Barbaren Funki
Barbaren Funki Knall Lakaien Megalakai
Lakaien Knall Barbaren Megalakai Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Eismagier
Funki
Barbaren Funki
Feuergeist Knall Funki
Feuergeist Knall Lakaien Megalakai Eismagier
Feuergeist Funki
Feuergeist Knall Eismagier
Knall
Feuergeist Lakaien Funki
Knall Funki
Feuergeist Knall
Feuergeist Funki
Lakaien
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Lakaien Funki
Feuergeist Knall Megalakai Funki
Feuergeist Knall
Lakaien Funki
Funki
Knall Barbaren
Knall Feuergeist Eismagier Funki
Megalakai
Knall Eismagier Funki
Knall Funki
Knall Funki
Feuergeist Knall Eismagier Funki
Knall Lakaien Megalakai
Megalakai Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Knall Feuergeist Lakaien Barbaren
Feuergeist Knall Megalakai Eismagier
Megalakai Funki
Knall
Knall Funki
Megalakai Funki
Knall Lakaien Funki
Knall
Knall Funki

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