Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Eismagier Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Eismagier Magieschütze Lakaienhorde Riese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Elitebarbaren Riese
Knall
Elitebarbaren Riese Feuergeist Lakaienhorde Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde
Knall Riese
Elitebarbaren
Knall Feuergeist
Riese
Knall Feuergeist Lakaienhorde Eismagier Magieschütze
Skelettarmee
Eismagier
Knall Riese
Magieschütze
Knall Riese

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde
Knall Eismagier
Elitebarbaren
Knall
Riese
Skelettarmee
Knall Eismagier Magieschütze
Eismagier
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Magieschütze
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Knall Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren Eismagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Knall Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Feuergeist Knall Eismagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Knall Magieschütze
Lakaienhorde Knall Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Knall Elitebarbaren Eismagier
Feuergeist Skelettarmee Knall Lakaienhorde Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Feuergeist Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Knall Feuergeist Eismagier Magieschütze
Elitebarbaren
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Magieschütze
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Feuergeist Knall Lakaienhorde Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Eismagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Lakaienhorde Magieschütze
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde
Knall Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Feuergeist Knall Lakaienhorde Magieschütze
Feuergeist Knall Lakaienhorde Eismagier Magieschütze
Feuergeist Lakaienhorde Magieschütze
Feuergeist Knall Eismagier Magieschütze
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Elitebarbaren Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Knall Elitebarbaren Magieschütze
Knall Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Knall Lakaienhorde
Knall Feuergeist Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde
Knall Eismagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Elitebarbaren Feuergeist Knall Lakaienhorde Eismagier Magieschütze
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magieschütze
Knall Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Magieschütze
Knall Lakaienhorde Feuergeist Skelettarmee Magieschütze
Feuergeist Knall Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze

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