Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Elixiersammler Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Drei Musketierinnen
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Drei Musketierinnen
Erdbeben
Bogenschützen Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Bogenschützen Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiersammler P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Bogenschützen Tunnelgräber Elixiersammler P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Bogenschützen Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Tunnelgräber Bogenschützen Drei Musketierinnen Kampfholz
Bogenschützen
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Knall Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Eisgeist Bogenschützen Drei Musketierinnen Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Knall Bogenschützen Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Bogenschützen Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Bogenschützen
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Knall Bogenschützen
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Bogenschützen Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Bogenschützen
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Bogenschützen
Drei Musketierinnen Eisgeist Knall Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen Tunnelgräber
Bogenschützen Knall Kampfholz
Drei Musketierinnen Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Kampfholz
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Bogenschützen Drei Musketierinnen Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Bogenschützen
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Bogenschützen P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Bogenschützen Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Bogenschützen Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Bogenschützen Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Knall Kampfholz
Eisgeist Knall
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen
Drei Musketierinnen Kampfholz Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Knall Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Knall Bogenschützen Drei Musketierinnen Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen
Knall Eisgeist
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall Eisgeist
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Eisgeist Bogenschützen
Knall Bogenschützen Drei Musketierinnen
Kampfholz
Tunnelgräber Drei Musketierinnen
Kampfholz Knall
Knall
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber

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