Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Drei Musketierinnen
Knall
Bogenschützen Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Barbaren Drei Musketierinnen
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Drei Musketierinnen
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Elixiersammler
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Barbaren Schweinereiter Drei Musketierinnen
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Bogenschützen Barbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Barbaren Schweinereiter Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiersammler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Feuerball Schweinereiter Barbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Ritter Feuerball

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Bogenschützen Ritter Drei Musketierinnen
Bogenschützen
Ritter Knall Schweinereiter
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Drei Musketierinnen Knall Feuerball
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerball Bogenschützen Barbaren Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Ritter Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 6

Knall
Feuerball Bogenschützen Ritter Barbaren Drei Musketierinnen
Bogenschützen
Ritter Knall
Ritter
Bogenschützen Knall Feuerball Drei Musketierinnen
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Ritter
Schweinereiter
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball
Barbaren Knall Ritter Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Bogenschützen Ritter
Barbaren Drei Musketierinnen Ritter
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Drei Musketierinnen Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Drei Musketierinnen
Ritter Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen Barbaren Knall Ritter Feuerball
Drei Musketierinnen Knall Bogenschützen Feuerball
Barbaren Knall Ritter Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Knall Barbaren
Barbaren Ritter Drei Musketierinnen
Barbaren Knall Feuerball Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Ritter Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Barbaren Drei Musketierinnen
Knall Bogenschützen Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Drei Musketierinnen
Bogenschützen Ritter Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter
Barbaren Knall Ritter
Knall Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Drei Musketierinnen
Feuerball Knall Bogenschützen Drei Musketierinnen
Bogenschützen Ritter Barbaren Feuerball
Ritter Barbaren
Knall Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Drei Musketierinnen
Ritter Barbaren
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Feuerball Drei Musketierinnen
Bogenschützen Barbaren Feuerball Drei Musketierinnen
Barbaren Knall Bogenschützen Ritter Feuerball Drei Musketierinnen
Knall Bogenschützen Barbaren Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Barbaren Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Drei Musketierinnen
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Ritter Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Knall Bogenschützen Feuerball Drei Musketierinnen
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Ritter Drei Musketierinnen
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Drei Musketierinnen
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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