Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Königsrekruten Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsrekruten Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Gift
Königsrekruten Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsrekruten Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Königsrekruten
Eisgeist Magieschütze
Spiegel
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby
Eisgeist Tunnelgräber Infernodrache
Kampfholz
Spiegel Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Spiegel Eisgeist Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Eisgeist Drachenbaby Tunnelgräber
Magieschütze
Königsrekruten Spiegel Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 15

Eisgeist
Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Königsrekruten
Eisgeist Kampfholz
Spiegel
Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Drachenbaby
Eisgeist Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Spiegel Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Infernodrache
Eisgeist Spiegel Drachenbaby Kampfholz
Magieschütze
Eisgeist Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Eisgeist Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache Eisgeist Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Tunnelgräber
Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten Eisgeist Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Infernodrache
Eisgeist Königsrekruten Kampfholz Infernodrache
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Eisgeist Königsrekruten Infernodrache Magieschütze
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Königsrekruten Eisgeist Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Infernodrache
Eisgeist Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Eisgeist Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Königsrekruten Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten
Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten
Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten Eisgeist Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Königsrekruten Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Königsrekruten Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Königsrekruten Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

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