Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Drei Musketierinnen Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Eisgolem Rammbock Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenfass
Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Kampfholz
Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Gift
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Blitz
Eisgolem Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Rakete
Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Banditin Rammbock Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Tunnelgräber Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Eisgolem Rammbock Barbarenfass
Eisgolem
Rammbock Drei Musketierinnen Knall Lakaienhorde Barbarenfass Tunnelgräber
Rammbock
Knall Eisgolem Banditin Lakaienhorde Drei Musketierinnen Barbarenfass
Drei Musketierinnen
Eisgolem Knall Rammbock Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Barbarenfass
Knall Lakaienhorde Eisgolem Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Banditin
Rammbock Knall Drei Musketierinnen Barbarenfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 15

Knall
Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde
Knall Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem
Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Rammbock
Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Knall Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Knall Barbarenfass
Banditin
Knall Eisgolem Drei Musketierinnen Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Eisgolem Barbarenfass
Lakaienhorde Knall Drei Musketierinnen Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Knall Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Knall
Knall Eisgolem Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde Knall Eisgolem Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Knall
Lakaienhorde Knall Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Knall Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Banditin
Lakaienhorde Knall Drei Musketierinnen Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Knall Barbarenfass Eisgolem Banditin
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Barbarenfass Banditin
Banditin Knall Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber
Banditin Knall Lakaienhorde Eisgolem
Knall Lakaienhorde Eisgolem Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Banditin
Knall Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Eisgolem Banditin
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Eisgolem Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Barbarenfass
Knall Lakaienhorde Eisgolem Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Eisgolem Barbarenfass Banditin
Knall Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Eisgolem Barbarenfass
Knall Lakaienhorde Barbarenfass
Knall Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Knall Eisgolem Barbarenfass
Tunnelgräber Knall Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Barbarenfass Banditin
Knall
Eisgolem Drei Musketierinnen Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde Barbarenfass Banditin
Knall Eisgolem Barbarenfass
Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Lakaienhorde
Knall Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Barbarenfass
Knall Eisgolem Barbarenfass
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Barbarenfass Banditin
Knall Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Knall Barbarenfass Banditin
Knall Lakaienhorde Eisgolem
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Tunnelgräber Banditin
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Barbarenfass Banditin
Knall Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Tunnelgräber Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall Barbarenfass Tunnelgräber Banditin

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