Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Barbaren
Knall
Feuergeist Lakaien Königsriese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball
Lakaien Barbaren
Gift
Lakaien Barbaren
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Rakete Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Barbaren Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall
Feuergeist Lakaien Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Lakaien
Königsriese Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren
Königsriese
Feuergeist Lakaien Knall Rakete Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Lakaien Dunkler Prinz
Rakete
Königsriese
Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Lakaien Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien Barbaren Dunkler Prinz
Lakaien
Knall Dunkler Prinz
Barbaren
Knall
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist
Rakete
Dunkler Prinz
Knall Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Feuergeist Lakaien Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Rakete Feuergeist Knall
Rakete Knall Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Feuergeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Lakaien Barbaren Knall Dunkler Prinz
Lakaien Knall
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Lakaien Rakete Dunkler Prinz
Feuergeist Rakete Knall Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Lakaien Barbaren Dunkler Prinz
Knall Feuergeist Lakaien Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Feuergeist Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Barbaren Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rakete Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Dunkler Prinz Knall Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuergeist Rakete Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Dunkler Prinz Lakaien Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Dunkler Prinz
Knall Rakete Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Rakete Knall Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Dunkler Prinz
Barbaren
Barbaren Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rakete Dunkler Prinz
Lakaien Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall
Rakete
Barbaren Rakete Dunkler Prinz
Rakete Feuergeist Knall Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Lakaien Rakete
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall
Rakete Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Rakete
Rakete Feuergeist
Lakaien Rakete
Knall
Rakete Knall
Rakete
Rakete
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Rakete Feuergeist Knall
Rakete Lakaien
Rakete
Rakete
Rakete Knall Barbaren
Knall Feuergeist Dunkler Prinz
Knall
Knall
Rakete Knall
Feuergeist Knall
Knall Rakete Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Feuergeist Lakaien Barbaren Rakete Dunkler Prinz
Rakete Feuergeist Knall
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Dunkler Prinz
Knall
Rakete Knall
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete Dunkler Prinz

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