Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Prinz
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Infernoturm Prinz Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen
Knall Prinz Megaritter
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Prinz Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Knall Koboldfass Megaritter Bogenschützen
Megaritter
Prinz Knall Bogenschützen Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Megaritter Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Prinz
Bogenschützen
Knall Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Knall Bogenschützen Prinz Megaritter
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Bogenschützen Prinz
Prinz
Knall Infernoturm Skelettarmee
Megaritter
Knall Bogenschützen Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Prinz Megaritter
Infernoturm Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter Bogenschützen
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter
Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Bogenschützen Megaritter
Infernoturm Rakete Knall Bogenschützen
Rakete Knall Infernoturm Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm Prinz Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Knall Megaritter
Infernoturm Knall Bogenschützen
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Rakete
Rakete Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter
Infernoturm Rakete Skelettarmee Knall Prinz Megaritter
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Prinz
Megaritter Knall Bogenschützen Skelettarmee Prinz
Knall Bogenschützen Megaritter
Infernoturm Prinz
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Bogenschützen Infernoturm Prinz
Knall Bogenschützen Rakete Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Rakete Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter
Rakete Knall Bogenschützen
Rakete Skelettarmee Prinz Bogenschützen Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Prinz
Knall Rakete Megaritter Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Prinz
Rakete Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter Infernoturm
Bogenschützen Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Bogenschützen Rakete Prinz
Megaritter Knall Bogenschützen Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Knall Megaritter
Knall Rakete
Bogenschützen
Knall
Knall
Rakete Prinz
Rakete Knall Prinz
Knall Bogenschützen Rakete
Rakete
Rakete
Knall Prinz
Rakete Knall
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Knall Bogenschützen Prinz Megaritter
Rakete Knall Megaritter
Rakete Prinz Megaritter
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Knall
Knall Megaritter
Knall
Knall Prinz Megaritter
Rakete Knall
Knall Bogenschützen
Knall Rakete
Knall Rakete Megaritter
Knall Rakete
Prinz Megaritter
Rakete
Knall Bogenschützen Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Knall Bogenschützen
Rakete Prinz Megaritter
Knall
Rakete Knall
Prinz Megaritter
Knall Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete Prinz Megaritter

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