Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Lakaien Megalakai Rammbock
Knall
Lakaien Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Megalakai Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaien Megalakai Rammbock Elektromagier
Gift
Lakaien Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Lakaien Megalakai Rammbock Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Lakaien Megalakai

Angriffssynergien 11 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Lakaien Rammbock P.E.K.K.A. Megalakai
Knall
Eisgeist Megalakai Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Gift
Lakaien
Eisgeist Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Eisgeist Gift
Rammbock
Eisgeist Knall Gift Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Megalakai
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Gift Elektromagier Lakaien Rammbock
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Knall Lakaien Megalakai Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Eisgeist Megalakai Elektromagier Lakaien Gift P.E.K.K.A.
Lakaien
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Megalakai
Knall Eisgeist Elektromagier
Rammbock
Gift
Eisgeist Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Lakaien Megalakai Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Lakaien Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Megalakai Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Megalakai Elektromagier
Lakaien Megalakai Elektromagier Eisgeist Knall Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien
Eisgeist Elektromagier
Lakaien Gift Elektromagier Knall Megalakai
Lakaien Megalakai Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Lakaien Elektromagier
Eisgeist Knall Lakaien Megalakai Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Knall Lakaien Megalakai Elektromagier
Knall Gift Eisgeist Lakaien Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Megalakai
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Eisgeist Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Lakaien Megalakai Gift
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Lakaien Megalakai
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Eisgeist Knall Lakaien Megalakai Gift P.E.K.K.A.
Lakaien Gift Knall Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Elektromagier
Gift
Gift
Gift Knall
Gift Eisgeist Knall Lakaien Megalakai
Gift
Gift Eisgeist Knall
Gift Knall
Lakaien Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier
Gift Knall
Gift
Lakaien Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Lakaien
Knall Megalakai Gift Elektromagier
Knall Gift
Lakaien Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Eisgeist
Megalakai
Gift Knall Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Lakaien Megalakai Gift
Megalakai
Gift Knall
Knall Eisgeist Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Eisgeist Lakaien
Gift Knall Megalakai Elektromagier
Gift Megalakai Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Lakaien Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier

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