Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Jäger Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Jäger Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Jäger Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Schweinereiter Jäger Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Jäger Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Jäger Elektromagier
Blitz
Jäger Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Jäger Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Schweinereiter Gift Jäger Elektromagier Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Knall Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Schweinereiter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Gift Jäger
Schweinereiter
Knall Gift Jäger Kanonenkarre Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter Kanonenkarre
Jäger
Knall Schweinereiter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Knall Schweinereiter Gift Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Jäger
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Knall Gift Jäger Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Skelette Gift Jäger Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Gift
Skelette Knall Elektromagier
Jäger
Skelette Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanonenkarre
Skelette Knall Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Jäger Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelette Gift Jäger Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Skelette Knall Kanonenkarre Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Skelette Kanonenkarre Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Skelette Kanonenkarre Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Skelette Knall Jäger Kanonenkarre Elektromagier
Jäger Elektromagier Knall Gift
Knall Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Jäger Kanonenkarre Elektromagier
Gift Elektromagier Skelette Knall Jäger Kanonenkarre
Jäger Knall Gift Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Skelette Knall Kanonenkarre Elektromagier
Knall Gift Jäger Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Kanonenkarre Elektromagier
Knall Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Gift Jäger Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Jäger Kanonenkarre Elektromagier
Knall Gift Jäger Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Kanonenkarre Elektromagier
Gift Jäger Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Jäger Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Skelette Knall Jäger Kanonenkarre Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Knall Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Jäger Kanonenkarre
Gift Skelette Knall Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Jäger Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Kanonenkarre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Gift Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Jäger Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Skelette Jäger
Kanonenkarre
Elektromagier Skelette Knall Gift Jäger Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Gift Knall Jäger Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Elektromagier
Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Gift
Gift Knall
Gift Knall Jäger
Gift
Gift Knall Jäger
Gift Knall
Gift Elektromagier
Gift Knall Kanonenkarre Elektromagier
Gift Knall
Gift Jäger Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Knall Gift Kanonenkarre
Knall Gift Jäger Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift
Knall Gift Jäger Elektromagier
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift Kanonenkarre
Knall Gift Jäger
Gift Knall Jäger Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall Jäger Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall Jäger
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Kanonenkarre
Gift Knall Jäger Elektromagier
Gift Jäger Kanonenkarre Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Kanonenkarre Elektromagier

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