Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Eismagier
Gift
Elixiersammler Drei Musketierinnen Eismagier
Blitz
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Elixiersammler Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Rammbock Dunkler Prinz Gift Elixiersammler P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Eismagier Rammbock Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Gift Eismagier
Rammbock
Knall Gift Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Rammbock Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Drei Musketierinnen Gift Eismagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Gift Rammbock Eismagier
Eismagier
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Eismagier
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall
Dunkler Prinz
Knall Gift Eismagier
Gift
Knall Dunkler Prinz Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Eismagier
Eismagier
Knall Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
P.E.K.K.A. Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Eismagier
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Knall Dunkler Prinz Eismagier
Drei Musketierinnen Knall Gift Eismagier
Knall Gift P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Eismagier
Dunkler Prinz Eismagier
Gift Eismagier Knall Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Knall Gift Eismagier
P.E.K.K.A. Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Eismagier
Drei Musketierinnen Knall Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Knall Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Eismagier
Knall Gift Dunkler Prinz Eismagier
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Gift Knall
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Gift Knall Drei Musketierinnen Eismagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Eismagier
Gift
Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Knall Eismagier
Gift
Gift Knall Eismagier
Gift Knall
Drei Musketierinnen Gift
Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Knall
Gift Drei Musketierinnen
Gift
Knall Gift
Knall Drei Musketierinnen Gift
Drei Musketierinnen Gift
Drei Musketierinnen Gift
Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Dunkler Prinz Eismagier
Gift Knall Eismagier
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall Eismagier
Knall Gift
Gift Knall
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Dunkler Prinz
Gift Knall Drei Musketierinnen Eismagier
Gift Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Gift
Knall Gift
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Dunkler Prinz

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