Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Bowler Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Bowler Elektromagier
Gift
Musketierin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Bowler Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Schweinereiter Kampfholz
Musketierin
Schweinereiter Knall Drachenbaby Bowler Kampfholz
Schweinereiter
Knall Musketierin Kampfholz Elitebarbaren Drachenbaby Bowler Elektromagier
Drachenbaby
Knall Musketierin Schweinereiter Bowler Elektromagier
Bowler
Knall Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Knall Elitebarbaren Musketierin Bowler
Elektromagier
Knall Schweinereiter Drachenbaby Bowler

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Elektromagier Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Knall Drachenbaby Bowler Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Musketierin Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Knall Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Bowler Knall Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Musketierin Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Bowler Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Knall Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Drachenbaby
Bowler Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz
Musketierin Knall Drachenbaby Elektromagier
Bowler Knall Elitebarbaren Musketierin Kampfholz Elektromagier
Bowler Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elitebarbaren Bowler Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Bowler Elektromagier
Knall Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz Musketierin Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Bowler Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz
Knall Elitebarbaren Musketierin Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Knall Elitebarbaren Musketierin Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Bowler
Knall Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Bowler Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Elektromagier Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Bowler
Knall Elitebarbaren Bowler Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Bowler
Musketierin Drachenbaby Bowler
Elitebarbaren Elektromagier Knall Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz
Bowler Knall Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Knall Drachenbaby Bowler Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby Bowler
Kampfholz Knall
Elitebarbaren Musketierin Bowler Elektromagier
Knall Musketierin Bowler Kampfholz Elektromagier
Knall Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Knall Drachenbaby Bowler Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz
Musketierin Bowler Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Drachenbaby Bowler
Kampfholz Knall Musketierin Drachenbaby Bowler Elektromagier
Knall Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Knall Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin
Elitebarbaren Bowler
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Elektromagier
Bowler Kampfholz
Knall Elektromagier Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Bowler Elektromagier
Kampfholz Knall Musketierin Drachenbaby Bowler
Knall
Elitebarbaren Musketierin
Knall Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier

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