Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Elixiersammler Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Musketierin
Knall
Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Lakaien Barbaren Musketierin Elixiersammler
Gift
Lakaien Barbaren Musketierin Elixiersammler
Blitz
Musketierin Elixiersammler Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Barbaren Musketierin Elixiersammler Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Musketierin Dunkler Prinz Barbaren Riese Prinz Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Lakaien Musketierin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Prinz Lakaien Musketierin Dunkler Prinz
Lakaien
Riese Knall Dunkler Prinz Prinz
Barbaren
Musketierin
Riese Knall Dunkler Prinz Prinz
Riese
Knall Lakaien Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Elixiersammler
Dunkler Prinz
Riese Prinz Knall Lakaien Musketierin
Prinz
Knall Riese Dunkler Prinz Lakaien Musketierin

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Lakaien Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Lakaien
Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Barbaren
Knall
Musketierin
Knall Lakaien Dunkler Prinz
Riese
Elixiersammler
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Musketierin Prinz
Prinz
Knall Lakaien Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Musketierin
Barbaren Knall Lakaien Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Prinz Lakaien Musketierin Dunkler Prinz
Barbaren Prinz Lakaien Musketierin Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Knall Lakaien Musketierin Dunkler Prinz
Lakaien Musketierin Knall
Knall Barbaren Musketierin
Barbaren Lakaien Musketierin Prinz
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Lakaien Barbaren Knall Musketierin Dunkler Prinz
Lakaien Musketierin Knall
Barbaren Prinz Knall Lakaien Musketierin Dunkler Prinz
Knall Lakaien Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Knall Prinz
Barbaren Lakaien Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Knall Lakaien Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Knall Lakaien Barbaren Musketierin Dunkler Prinz
Barbaren Musketierin Prinz
Dunkler Prinz Lakaien Barbaren Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Musketierin Prinz
Barbaren Knall Lakaien Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Knall Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Knall Lakaien Musketierin
Dunkler Prinz Prinz Lakaien Barbaren Musketierin
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Knall Lakaien Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Musketierin
Lakaien Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Knall Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Musketierin
Barbaren Knall Lakaien Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Lakaien Knall Barbaren Musketierin Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall Lakaien Musketierin
Musketierin
Knall
Knall
Lakaien Musketierin Prinz
Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Knall Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Musketierin
Lakaien
Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Knall
Lakaien Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Knall Barbaren Musketierin
Knall Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Prinz
Knall Lakaien Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Knall Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Knall Musketierin
Knall
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Knall Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz

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