Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Lakaien Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Rammbock Elixiersammler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Ritter Lakaien Tunnelgräber Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Ritter Lakaien

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Knall Ritter Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Rammbock Tunnelgräber Feuergeist Ritter Lakaien Drei Musketierinnen
Ritter
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Feuergeist Knall Tunnelgräber
Lakaien
Ritter Tunnelgräber Knall Rammbock
Rammbock
Knall Ritter Feuergeist Lakaien Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Ritter Feuergeist Knall Rammbock Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Lakaien Ritter Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 2 6

Feuergeist
Ritter Knall
Knall
Feuergeist Ritter Lakaien Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Ritter
Feuergeist Lakaien Knall Drei Musketierinnen
Lakaien
Ritter Knall
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Ritter
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien
Knall Ritter Lakaien Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Feuergeist Ritter Lakaien
Drei Musketierinnen Ritter Lakaien
Feuergeist Knall Lakaien
Lakaien Drei Musketierinnen Feuergeist Knall
Knall
Drei Musketierinnen Lakaien
Ritter Feuergeist Tunnelgräber
Lakaien Knall Ritter
Lakaien Drei Musketierinnen Knall
Feuergeist Knall Ritter Lakaien Drei Musketierinnen
Feuergeist Drei Musketierinnen Knall Lakaien
Ritter Drei Musketierinnen
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Ritter Lakaien
Feuergeist Knall Ritter Lakaien Drei Musketierinnen
Knall Feuergeist Ritter Lakaien
Drei Musketierinnen
Feuergeist Ritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall
Knall Ritter Tunnelgräber
Knall Ritter Lakaien
Knall Ritter
Ritter Drei Musketierinnen
Feuergeist Knall Lakaien Drei Musketierinnen
Ritter Lakaien
Ritter
Knall Ritter Lakaien
Drei Musketierinnen
Ritter Lakaien
Knall
Ritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Knall Ritter Lakaien Drei Musketierinnen
Lakaien Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist
Feuergeist Knall
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Lakaien Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Knall Ritter
Feuergeist Knall
Feuergeist Ritter Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaien
Feuergeist Knall Drei Musketierinnen
Feuergeist Knall Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Knall Feuergeist
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Knall
Knall Lakaien
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Feuergeist Lakaien
Feuergeist Knall Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Ritter Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Lakaien
Knall
Knall Tunnelgräber

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