Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Ballon Tunnelgräber
Knall
Lakaien Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaien Ballon Elektromagier
Gift
Lakaien Ballon Elektromagier
Blitz
Eisgolem Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Eisgolem Lakaien Tunnelgräber Elektromagier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Eisgolem Lakaien

Angriffssynergien 12 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Lakaien Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Lakaien Eisgolem
Lakaien
Eisgeist Tunnelgräber Knall Eisgolem Ballon P.E.K.K.A.
Eisgolem
Ballon Knall Lakaien Tunnelgräber Elektromagier
Ballon
Eisgeist Knall Eisgolem Tunnelgräber Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektromagier Lakaien
Tunnelgräber
Knall Lakaien Ballon Eisgeist Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Eisgolem Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Knall Lakaien Eisgolem P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Lakaien Eisgolem P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Lakaien
Eisgolem Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgolem
Lakaien Eisgeist Knall Elektromagier
Ballon
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Lakaien Elektromagier
Tunnelgräber
Eisgeist Knall
Elektromagier
Knall Eisgeist Lakaien Eisgolem P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Eisgeist Knall
Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien
Eisgeist Eisgolem Tunnelgräber Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Eisgolem
Lakaien Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Lakaien Elektromagier
Eisgeist Knall Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Knall Lakaien Elektromagier
Knall Eisgeist Lakaien Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Eisgolem Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Lakaien Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Lakaien Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Lakaien Eisgolem
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgolem
Elektromagier Eisgeist Knall Lakaien Eisgolem P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Eisgolem
Knall
Eisgeist Knall Lakaien Eisgolem
Eisgeist Knall Eisgolem
Tunnelgräber Knall
Lakaien Elektromagier
Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall
Eisgolem Tunnelgräber
Lakaien
Knall Eisgolem
Knall
Lakaien
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Knall Eisgolem Eisgeist
Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Eisgolem Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Lakaien
Knall Tunnelgräber
Knall Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Eisgeist Lakaien
Knall Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier
Knall Eisgolem
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Lakaien Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns