Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Megalakai Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai Hexe Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Königsriese Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Megalakai Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Hexe
Gift
Bogenschützen Megalakai Hexe
Blitz
Megalakai Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Tornado Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Megalakai Tornado Tunnelgräber Hexe Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Megalakai Tornado

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Tornado Tunnelgräber Bogenschützen Königsriese Hexe Megaritter
Bogenschützen
Knall Königsriese Tunnelgräber Megaritter
Königsriese
Tunnelgräber Knall Bogenschützen Megalakai Tornado Hexe
Megalakai
Knall Königsriese Tunnelgräber Megaritter
Tornado
Knall Königsriese Hexe Megaritter
Hexe
Knall Königsriese Tornado Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Königsriese Bogenschützen Megalakai Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Megalakai Tornado Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Megalakai Megaritter Bogenschützen Tornado Hexe Tunnelgräber
Bogenschützen
Knall Megalakai Tornado Hexe Megaritter
Königsriese
Megalakai
Knall Bogenschützen Tornado Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tornado
Knall Bogenschützen Megalakai Hexe Megaritter
Hexe
Knall Bogenschützen Megalakai Tornado Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megalakai Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Megalakai Tornado Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai
Knall Megalakai Hexe Megaritter
Tornado Hexe Megaritter Bogenschützen Megalakai
Hexe Megalakai Megaritter
Tornado Megaritter
Tornado Knall Bogenschützen Megalakai Megaritter
Megalakai Tornado Knall Bogenschützen Hexe
Knall Megaritter
Hexe Tornado
Tornado Bogenschützen Tunnelgräber Megaritter
Bogenschützen Hexe Knall Megalakai Tornado Megaritter
Megalakai Knall Bogenschützen Tornado Hexe
Megaritter Knall Hexe
Megaritter Knall Megalakai Tornado Hexe
Megaritter
Tornado Knall Megaritter
Megaritter Tornado Hexe
Megaritter Knall Bogenschützen Megalakai Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe Bogenschützen Megalakai Megaritter
Tornado
Megaritter Bogenschützen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Megalakai Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Knall Hexe
Megaritter Knall Tornado
Hexe Megaritter
Knall Bogenschützen Tornado Hexe
Bogenschützen Megalakai Hexe
Megaritter
Knall Megaritter Megalakai Tornado Hexe
Hexe Megalakai
Megaritter Megalakai Hexe
Megaritter Knall Tornado
Megaritter Hexe
Bogenschützen Hexe Megaritter
Hexe Knall Bogenschützen Megalakai Tornado
Megaritter Knall Bogenschützen Megalakai Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Knall Megalakai Tornado Hexe
Bogenschützen Tornado Hexe
Knall Tornado
Tunnelgräber Knall Tornado
Tornado
Tunnelgräber Knall Tornado
Knall Bogenschützen Tornado
Tunnelgräber
Knall
Knall Hexe
Megaritter
Tornado
Knall Bogenschützen Megalakai Megaritter
Knall Tornado Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Hexe Megaritter
Megalakai Hexe
Tunnelgräber Knall Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Tornado
Knall Bogenschützen Tornado Hexe
Knall Megalakai Hexe
Megalakai
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Megalakai Tornado Hexe
Tunnelgräber Megalakai Megaritter
Knall
Knall Tornado
Megalakai Megaritter
Knall Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe Tunnelgräber Megaritter

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