Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Banditin Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Bowler Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Schweinereiter Bowler Elektromagier
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Bowler Elektromagier
Gift
Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Bowler Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Tornado Bowler Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Tornado Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Megalakai Tornado Feuerball Schweinereiter Elektromagier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Megalakai Tornado Feuerball

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Megalakai Bowler Megaritter
Megalakai
Eisgeist Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Tornado Megalakai Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Feuerball Tornado Bowler Elektromagier Megaritter
Tornado
Feuerball Schweinereiter Bowler Megaritter
Bowler
Eisgeist Megalakai Schweinereiter Tornado Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Bowler Megaritter
Megaritter
Eisgeist Megalakai Feuerball Schweinereiter Tornado Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Megalakai Feuerball Tornado Bowler Elektromagier Megaritter
Megalakai
Eisgeist Tornado Elektromagier Megaritter
Feuerball
Tornado Eisgeist Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Tornado
Feuerball Bowler Eisgeist Megalakai Elektromagier Megaritter
Bowler
Tornado Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Megalakai Feuerball Tornado Bowler Megaritter
Megaritter
Eisgeist Megalakai Feuerball Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Megalakai Feuerball Elektromagier
Eisgeist Megalakai Elektromagier Megaritter
Tornado Bowler Megaritter Megalakai Elektromagier
Megalakai Bowler Elektromagier Megaritter
Feuerball Tornado Bowler Megaritter
Feuerball Tornado Bowler Megalakai Elektromagier Megaritter
Megalakai Tornado Elektromagier Eisgeist Feuerball
Bowler Feuerball Elektromagier Megaritter
Tornado
Tornado Eisgeist Bowler Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megalakai Feuerball Tornado Bowler Megaritter
Megalakai Feuerball Tornado Elektromagier
Bowler Megaritter Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler Megaritter Eisgeist Megalakai Tornado Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Tornado Eisgeist Feuerball Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Tornado Bowler Elektromagier
Eisgeist Feuerball Megaritter Megalakai Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Eisgeist Megalakai Feuerball Bowler Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier
Bowler Megaritter Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megalakai Bowler Megaritter
Megaritter Eisgeist Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Feuerball Tornado Elektromagier
Bowler Megaritter
Feuerball Eisgeist Tornado Elektromagier
Megalakai Feuerball Bowler Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Eisgeist Megalakai Feuerball Tornado
Megalakai
Megaritter Megalakai Bowler
Megaritter Feuerball Tornado Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Feuerball
Feuerball Bowler Megaritter
Elektromagier Eisgeist Megalakai Feuerball Tornado Bowler
Bowler Megaritter Megalakai Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball Eisgeist Megalakai Tornado
Tornado Bowler
Feuerball Eisgeist Tornado Bowler
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Bowler Elektromagier
Feuerball Tornado Bowler Elektromagier
Feuerball Tornado
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball Tornado
Megalakai Feuerball Bowler Elektromagier Megaritter
Feuerball Tornado Bowler Megaritter
Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado Bowler
Feuerball
Tornado Eisgeist Feuerball Bowler Megaritter
Megalakai
Feuerball Tornado Bowler Elektromagier
Feuerball Tornado Bowler Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball Bowler
Feuerball Megaritter
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Bowler
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Megalakai Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Megalakai Bowler Elektromagier Megaritter
Feuerball Bowler
Feuerball Tornado
Megalakai Megaritter
Eisgeist Feuerball Tornado Bowler Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Bowler Elektromagier Megaritter

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