Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Musketierin Elixiersammler Dunkler Prinz Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Musketierin
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Musketierin Dunkler Prinz
Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Megalakai Musketierin Elixiersammler
Gift
Megalakai Musketierin Elixiersammler
Blitz
Megalakai Musketierin Elixiersammler Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Musketierin Elixiersammler Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elixiersammler Tornado Dunkler Prinz Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Tornado Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Megalakai Tornado Musketierin

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Tornado Prinz Musketierin Dunkler Prinz Golem
Megalakai
Knall Golem
Musketierin
Knall Dunkler Prinz Prinz Golem
Elixiersammler
Tornado
Knall Dunkler Prinz Golem
Dunkler Prinz
Prinz Knall Musketierin Tornado Golem
Prinz
Knall Dunkler Prinz Musketierin Golem
Golem
Megalakai Knall Musketierin Tornado Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Megalakai Musketierin Tornado Dunkler Prinz Prinz
Megalakai
Knall Musketierin Tornado Dunkler Prinz
Musketierin
Knall Megalakai Tornado Dunkler Prinz
Elixiersammler
Tornado
Knall Megalakai Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Knall Megalakai Musketierin Tornado Prinz
Prinz
Knall Tornado Dunkler Prinz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Musketierin
Knall Megalakai Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Tornado Prinz Megalakai Musketierin Dunkler Prinz
Prinz Megalakai Musketierin Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz Prinz
Tornado Knall Megalakai Musketierin Dunkler Prinz
Megalakai Musketierin Tornado Knall
Knall Musketierin
Musketierin Tornado Prinz
Tornado Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Knall Megalakai Musketierin Tornado Dunkler Prinz
Megalakai Musketierin Knall Tornado
Prinz Knall Musketierin Dunkler Prinz
Knall Megalakai Tornado Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Tornado Knall Prinz
Musketierin Tornado Dunkler Prinz Prinz
Knall Megalakai Musketierin Tornado Dunkler Prinz Prinz
Knall Tornado Megalakai Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Tornado Prinz
Dunkler Prinz Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Megalakai Musketierin Prinz
Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Knall Musketierin Tornado
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Knall Musketierin Tornado
Dunkler Prinz Prinz Megalakai Musketierin
Dunkler Prinz Prinz
Knall Megalakai Tornado Dunkler Prinz Prinz
Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Knall Tornado Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Musketierin
Knall Megalakai Musketierin Tornado Dunkler Prinz Prinz
Knall Megalakai Musketierin Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin Tornado
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall Megalakai Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Musketierin Tornado Prinz
Knall Musketierin Tornado Dunkler Prinz Prinz
Knall Musketierin Tornado
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Musketierin
Tornado
Knall Megalakai Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Knall Tornado
Musketierin Prinz
Tornado
Musketierin Tornado Prinz
Knall Musketierin
Knall Tornado Dunkler Prinz
Megalakai
Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado Prinz
Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado
Knall Megalakai Musketierin
Megalakai
Knall Musketierin
Knall
Prinz
Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Knall Megalakai Musketierin Tornado
Megalakai Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Knall Musketierin
Knall Tornado
Megalakai Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado Dunkler Prinz Prinz

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