Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Minenwerfer Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Bogenschützen Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Minenwerfer
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Minenwerfer
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer
Gift
Bogenschützen Minenwerfer Phönix
Blitz
Ritter Minenwerfer Phönix
Rakete
Minenwerfer Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Ritter Tunnelgräber Minenwerfer Gift Phönix

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Bogenschützen Minenwerfer Tunnelgräber Phönix
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Minenwerfer Tunnelgräber
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer
Ritter Tunnelgräber Eisgeist Bogenschützen Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Minenwerfer Gift Eisgeist Bogenschützen Ritter Kampfholz
Phönix
Eisgeist

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Bogenschützen Ritter Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber Phönix
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Eisgeist Minenwerfer Gift Kampfholz Phönix
Minenwerfer
Eisgeist Bogenschützen Ritter Gift Kampfholz
Gift
Eisgeist Ritter Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Ritter Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Phönix
Eisgeist Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Kampfholz
Eisgeist Ritter Minenwerfer Kampfholz Phönix
Minenwerfer Bogenschützen Ritter
Ritter Minenwerfer Phönix
Gift Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen
Eisgeist Bogenschützen Minenwerfer Gift Phönix
Gift Kampfholz Phönix
Minenwerfer Phönix
Ritter Eisgeist Bogenschützen Tunnelgräber Phönix
Bogenschützen Gift Ritter Kampfholz
Bogenschützen Gift Phönix
Minenwerfer Eisgeist Ritter Kampfholz
Eisgeist Minenwerfer Gift Kampfholz
Ritter Minenwerfer Phönix
Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Ritter Minenwerfer Gift
Eisgeist Minenwerfer Bogenschützen Ritter Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Ritter
Minenwerfer Phönix
Bogenschützen Ritter Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen
Gift Bogenschützen Ritter Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Phönix
Eisgeist Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz Phönix
Ritter Phönix
Gift Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Phönix
Ritter Phönix
Eisgeist Ritter Minenwerfer Gift Kampfholz Phönix
Phönix
Ritter Phönix
Gift Kampfholz Phönix
Ritter
Bogenschützen
Phönix Eisgeist Bogenschützen Ritter Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Bogenschützen Kampfholz Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Gift Kampfholz
Gift Minenwerfer Kampfholz
Gift Eisgeist
Bogenschützen Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Minenwerfer Kampfholz
Gift Bogenschützen
Gift Ritter Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift
Bogenschützen Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Minenwerfer
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Gift Bogenschützen
Eisgeist Gift
Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen
Gift Bogenschützen
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter
Kampfholz Minenwerfer Gift
Gift
Eisgeist Gift Kampfholz
Gift
Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber

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