Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Feuerball
Musketierin Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Gift
Musketierin Eismagier Elektromagier
Blitz
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Elektromagier Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Musketierin
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Musketierin Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Knall Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Eismagier
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Elektromagier
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Elektromagier Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Musketierin
Kampfholz Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Drachenbaby
Eismagier Knall Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Musketierin Kampfholz
Eismagier
Drachenbaby Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Elektromagier
Knall Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Knall Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Musketierin Eismagier
Musketierin Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Knall Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Knall Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Knall Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Dunkler Prinz Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Knall Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Dunkler Prinz Musketierin Eismagier Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby
Elektromagier Knall Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby Eismagier
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Musketierin Elektromagier
Tunnelgräber Knall Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Knall Musketierin Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Knall Musketierin Drachenbaby
Knall
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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