Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Barbarenfass Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldhütte Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldhütte Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Koboldhütte Hexe Infernodrache
Knall
Feuergeist Koboldhütte Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Schweinereiter Koboldhütte Hexe Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Hexe Infernodrache
Gift
Koboldhütte Hexe
Blitz
Ritter Koboldhütte Hexe Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Ritter Feuerball Schweinereiter Infernodrache Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Ritter Feuerball

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Ritter Infernodrache
Knall
Feuerball Schweinereiter Feuergeist Ritter Koboldhütte Hexe
Ritter
Schweinereiter Feuergeist Knall Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Feuergeist Knall Ritter Feuerball Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Knall Ritter Schweinereiter
Hexe
Knall Ritter Schweinereiter
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 2 9

Feuergeist
Ritter Knall
Knall
Feuerball Feuergeist Ritter Koboldhütte Hexe Infernodrache
Ritter
Feuergeist Knall Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Knall Ritter Koboldhütte
Schweinereiter
Koboldhütte
Knall Ritter Feuerball
Hexe
Knall Ritter
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Koboldhütte
Infernodrache Knall Ritter Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Feuergeist Ritter Infernodrache
Koboldhütte Hexe Infernodrache Ritter
Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Infernodrache Feuergeist Knall Feuerball Koboldhütte Hexe
Knall Feuerball
Hexe Infernodrache Koboldhütte
Ritter Feuergeist
Hexe Knall Ritter Feuerball Koboldhütte
Infernodrache Knall Feuerball Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Feuergeist Knall Ritter Feuerball Hexe
Feuergeist Feuerball Knall Koboldhütte Hexe
Infernodrache Ritter Koboldhütte
Knall Feuerball Koboldhütte Infernodrache
Ritter Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuergeist Feuerball Knall Ritter Koboldhütte Hexe
Knall Hexe Feuergeist Ritter Feuerball Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Feuergeist Ritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Knall Ritter Infernodrache
Knall Ritter Koboldhütte Hexe
Knall Ritter Feuerball
Ritter Koboldhütte Hexe Infernodrache
Feuergeist Feuerball Knall Koboldhütte Hexe
Ritter Feuerball Koboldhütte Hexe
Ritter Infernodrache
Knall Ritter Feuerball Koboldhütte Hexe Infernodrache
Hexe Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Ritter Koboldhütte Hexe
Knall Feuerball
Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Koboldhütte Hexe Knall Ritter Feuerball Infernodrache
Knall Feuerball Koboldhütte Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball Koboldhütte
Ritter Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Feuergeist Knall Hexe
Feuergeist Hexe
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Feuerball
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Ritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Knall Feuerball Koboldhütte
Knall Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Feuergeist Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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