Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Riese Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Megalakai Drei Musketierinnen
Knall
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Ritter Drei Musketierinnen
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Feuerball
Megalakai Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Megalakai Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Riese Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Megalakai

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Riese Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Kampfholz
Ritter
Megalakai Drei Musketierinnen Knall Kampfholz
Megalakai
Knall Ritter Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Kampfholz
Riese
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Kampfholz
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Ritter Knall Riese Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 4 8

Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Ritter Drei Musketierinnen Kampfholz
Ritter
Megalakai Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Kampfholz
Megalakai
Knall Ritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Ritter
Riese
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Ritter Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Megalakai Drei Musketierinnen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Megalakai Drei Musketierinnen Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Ritter Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Ritter Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Megalakai
Megalakai Drei Musketierinnen Knall
Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Megalakai Kampfholz
Megalakai Drei Musketierinnen Knall
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Drei Musketierinnen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Megalakai Drei Musketierinnen Kampfholz
Knall Kampfholz Ritter Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall
Knall Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Knall Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Megalakai Drei Musketierinnen
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Knall Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Kampfholz
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Megalakai
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Knall Ritter Kampfholz
Knall
Ritter Drei Musketierinnen Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Megalakai
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall
Knall Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall
Knall Megalakai Drei Musketierinnen
Kampfholz
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Kampfholz Knall
Knall
Megalakai Drei Musketierinnen
Knall Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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