Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ballon Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Ballon
Knall
Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettarmee Ballon Prinz Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Ballon Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Infernoturm Ballon Prinz Elektromagier
Rakete
Infernoturm Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Elektromagier Infernoturm Ballon Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ballon Prinz
Knall
Ballon Prinz Elektromagier Feuergeist Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Ballon
Knall Feuergeist Elektromagier Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Feuergeist Elektromagier
Elektromagier
Knall Ballon Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 12

Feuergeist
Knall Infernoturm Elektromagier
Knall
Elektromagier Megaritter Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Feuergeist Knall Prinz Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Knall Prinz Elektromagier
Ballon
Prinz
Knall Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Feuergeist Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter Feuergeist Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuergeist Knall Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuergeist Knall
Knall Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Megaritter
Infernoturm Knall Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter Feuergeist Knall Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuergeist Megaritter Knall Skelettarmee Prinz Elektromagier
Knall Feuergeist Elektromagier Megaritter
Infernoturm Prinz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuergeist Knall Elektromagier
Skelettarmee Prinz Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Knall Prinz
Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Prinz
Feuergeist Knall Megaritter
Feuergeist Knall
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Prinz Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier
Feuergeist Knall
Feuergeist
Knall Prinz
Knall
Megaritter
Feuergeist Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Feuergeist Knall Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Knall
Knall Feuergeist Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Prinz Megaritter
Knall
Feuergeist Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Prinz Megaritter
Knall Elektromagier Feuergeist Skelettarmee Prinz
Feuergeist Knall Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Prinz Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier Megaritter

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