Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Kampfheilerin Prinzessin Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Banditin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Infernoturm Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Banditin Feuerball Elektromagier Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Banditin Widderreiterin
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm
Skelettarmee
Kampfholz
Feuerball Banditin Widderreiterin
Banditin
Bogenschützen Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Bogenschützen Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 19

Bogenschützen
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Infernoturm Banditin Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Bogenschützen Feuerball Banditin
Skelettarmee
Infernoturm Bogenschützen Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Bogenschützen Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin
Bogenschützen Feuerball Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Infernoturm Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Kampfholz Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Bogenschützen Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Bogenschützen Feuerball
Feuerball Infernoturm Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm Banditin Elektromagier
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier Feuerball Kampfholz Banditin Widderreiterin
Infernoturm Bogenschützen Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Bogenschützen Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Infernoturm Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Bogenschützen Kampfholz
Skelettarmee Banditin Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Feuerball Bogenschützen Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Infernoturm Banditin Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee
Elektromagier Feuerball Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Banditin Widderreiterin
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Bogenschützen Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Widderreiterin
Bogenschützen Kampfholz
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Banditin Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Banditin Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Banditin
Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Bogenschützen Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier

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