Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Rammbock Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Rammbock Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Gift
Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Rammbock Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Rammbock Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz Skelettarmee Rammbock Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz

Angriffssynergien 8 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Rammbock
Eisgeist
Knall Rammbock Schweinereiter
Knall
Eisgeist Rammbock Schweinereiter Feuergeist Kampfholz
Rammbock
Eisgeist Knall Kampfholz Feuergeist
Schweinereiter
Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter Knall

Verteidigungssynergien 4 10

Feuergeist
Eisgeist Knall Infernoturm Kampfholz
Eisgeist
Knall Infernoturm Feuergeist Skelettarmee Kampfholz
Knall
Eisgeist Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Rammbock
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Knall
Skelettarmee
Infernoturm Eisgeist Knall Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Eisgeist Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Knall Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Knall
Infernoturm Feuergeist Eisgeist Knall
Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Eisgeist Infernoturm
Skelettarmee Knall Kampfholz
Infernoturm Knall
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Eisgeist Knall Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Knall Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Feuergeist Eisgeist Knall Skelettarmee Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Infernoturm
Skelettarmee Feuergeist Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Knall Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Feuergeist Eisgeist Knall
Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Knall Eisgeist Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Knall Kampfholz
Knall Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Knall
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Knall
Kampfholz Knall
Feuergeist
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall
Feuergeist Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall
Knall Eisgeist
Knall Kampfholz
Knall Eisgeist
Kampfholz
Knall Feuergeist Eisgeist Skelettarmee
Feuergeist Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Knall
Knall Eisgeist Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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