Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Megalakai Musketierin Elixiersammler Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai Musketierin
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Musketierin
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Musketierin Elixiersammler
Gift
Bogenschützen Megalakai Musketierin Elixiersammler
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elixiersammler
Rakete
Musketierin Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Bogenschützen Megalakai

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Golem
Knall
Eisgeist Megalakai Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Golem
Bogenschützen
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Golem
Megalakai
Knall Golem Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Bogenschützen Musketierin Golem
Musketierin
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Golem
Elixiersammler
Golem
Megalakai Eisgeist Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Verteidigungssynergien 5 8

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bogenschützen Megalakai
Knall
Eisgeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen
Eisgeist Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Eisgeist Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Eisgeist Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Megalakai Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Megalakai Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Eisgeist Knall Bogenschützen
Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bogenschützen Knall Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Musketierin
Eisgeist Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Eisgeist Knall Bogenschützen Megalakai Musketierin
Knall Eisgeist Bogenschützen Megalakai Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Eisgeist Knall Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Megalakai Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Musketierin
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin
Eisgeist Knall Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Knall
Eisgeist Knall Megalakai Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Eisgeist Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Eisgeist
Megalakai
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin
Knall Eisgeist Megalakai Musketierin
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Bogenschützen Musketierin
Knall Bogenschützen Megalakai Musketierin
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Megalakai Musketierin
Knall Eisgeist Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin

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