Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernoturm Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Eisgolem Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher Hexe
Knall
Skelette Königsriese Infernoturm Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Mauerbrecher Hexe Eismagier
Kampfholz
Skelette Königsriese Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Skelette Infernoturm Hexe
Pfeile
Skelette Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Mauerbrecher Hexe Eismagier
Feuerball
Infernoturm Mauerbrecher Hexe Eismagier
Gift
Infernoturm Hexe Eismagier
Blitz
Eisgolem Infernoturm Hexe Eismagier
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernoturm Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Eisgolem Mauerbrecher Eismagier Infernoturm Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Knall Eisgolem Mauerbrecher

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Königsriese Eisgolem Mauerbrecher Hexe Eismagier
Königsriese
Eismagier Knall Eisgolem Hexe
Eisgolem
Mauerbrecher Knall Königsriese Hexe
Infernoturm
Mauerbrecher
Eisgolem Knall
Hexe
Knall Königsriese Eisgolem
Eismagier
Königsriese Knall

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Knall Eisgolem Infernoturm Hexe Eismagier
Knall
Skelette Eisgolem Infernoturm Hexe Eismagier
Königsriese
Eisgolem
Infernoturm Skelette Knall Hexe Eismagier
Infernoturm
Eisgolem Skelette Knall Eismagier
Mauerbrecher
Hexe
Skelette Knall Eisgolem Eismagier
Eismagier
Skelette Knall Eisgolem Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Skelette Knall Hexe Eismagier
Infernoturm Hexe Skelette Eismagier
Infernoturm Hexe Skelette Eismagier
Skelette Knall Eismagier
Infernoturm Knall Hexe Eismagier
Knall Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Hexe Skelette Eismagier
Skelette Eisgolem Infernoturm Eismagier
Hexe Eismagier Skelette Knall Eisgolem
Infernoturm Knall Hexe Eismagier
Infernoturm Skelette Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe
Infernoturm
Infernoturm Knall
Skelette Infernoturm Hexe
Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe Eisgolem Eismagier
Infernoturm
Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Eisgolem Infernoturm Hexe
Knall Eisgolem
Skelette Knall Eisgolem Infernoturm Hexe
Knall Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Skelette Hexe
Skelette Knall Eisgolem Hexe Eismagier
Skelette Eisgolem Infernoturm Hexe Eismagier
Infernoturm
Knall Skelette Eisgolem Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Skelette
Infernoturm Hexe
Knall
Skelette Eisgolem Infernoturm Hexe
Hexe
Infernoturm Hexe Skelette Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Infernoturm Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall Eismagier
Eisgolem
Knall
Knall Eisgolem Hexe Eismagier
Hexe
Knall Eisgolem Eismagier
Knall
Knall
Knall
Eisgolem
Knall Eisgolem
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Knall
Knall Eisgolem Hexe Eismagier
Hexe
Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe
Knall
Knall Eisgolem Hexe Eismagier
Knall Hexe
Knall
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe Eismagier
Knall Eisgolem
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns