Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Barbarenhütte Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Friedhof
Knall
Bogenschützen Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Barbarenhütte Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Barbarenhütte Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Barbarenhütte Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elektromagier Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Barbarenhütte Elektromagier
Gift
Bogenschützen Barbarenhütte Elektromagier Friedhof
Blitz
Eisgolem Barbarenhütte Elektromagier
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Kampfholz Bogenschützen Gift Elektromagier Friedhof Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Eisgolem Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Friedhof Bogenschützen Eisgolem Barbarenhütte Gift Kampfholz
Bogenschützen
Eisgolem Knall Barbarenhütte Friedhof
Eisgolem
Bogenschützen Friedhof Knall Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte
Friedhof Knall Bogenschützen Eisgolem
Gift
Friedhof Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Gift Friedhof
Elektromagier
Knall Friedhof Eisgolem
Friedhof
Knall Eisgolem Barbarenhütte Gift Elektromagier Bogenschützen Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Elektromagier Bogenschützen Eisgolem Barbarenhütte Gift Kampfholz
Bogenschützen
Eisgolem Knall Barbarenhütte Kampfholz Elektromagier
Eisgolem
Bogenschützen Knall Barbarenhütte Gift Kampfholz Elektromagier
Barbarenhütte
Knall Bogenschützen Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Gift
Knall Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Bogenschützen Eisgolem Barbarenhütte Gift Elektromagier
Elektromagier
Knall Bogenschützen Eisgolem Barbarenhütte Gift Kampfholz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Knall Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Barbarenhütte Knall Kampfholz Elektromagier
Barbarenhütte Bogenschützen Elektromagier
Barbarenhütte Elektromagier
Gift Kampfholz
Kampfholz Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Knall Eisgolem Gift Kampfholz Elektromagier
Barbarenhütte
Bogenschützen Eisgolem Elektromagier
Bogenschützen Gift Elektromagier Knall Eisgolem Kampfholz
Knall Bogenschützen Barbarenhütte Gift Elektromagier
Barbarenhütte Knall Kampfholz Elektromagier
Barbarenhütte Knall Gift Kampfholz Elektromagier
Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Knall Kampfholz Elektromagier
Barbarenhütte Gift Elektromagier
Knall Bogenschützen Barbarenhütte Kampfholz Elektromagier
Knall Gift Kampfholz Bogenschützen Eisgolem Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Elektromagier
Bogenschützen Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Knall Bogenschützen Eisgolem Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Bogenschützen Eisgolem Kampfholz
Knall Eisgolem Barbarenhütte Kampfholz Elektromagier
Knall Eisgolem Barbarenhütte Kampfholz Elektromagier
Barbarenhütte
Gift Knall Bogenschützen Eisgolem Elektromagier
Bogenschützen Eisgolem Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte
Knall Elektromagier Eisgolem Barbarenhütte Gift Kampfholz
Barbarenhütte
Knall Gift Kampfholz Elektromagier
Eisgolem Barbarenhütte
Bogenschützen Barbarenhütte
Elektromagier Knall Bogenschützen Eisgolem Barbarenhütte Gift Kampfholz
Gift Knall Bogenschützen Eisgolem Barbarenhütte Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Barbarenhütte Kampfholz
Gift Knall Kampfholz Elektromagier
Barbarenhütte Gift Kampfholz
Eisgolem Barbarenhütte Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz
Gift Knall Eisgolem
Bogenschützen Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall Eisgolem Barbarenhütte
Gift Kampfholz Knall
Gift Elektromagier
Gift Knall Kampfholz Elektromagier
Gift Knall Bogenschützen
Gift Eisgolem Barbarenhütte Kampfholz
Gift
Knall Eisgolem Barbarenhütte Gift Kampfholz
Knall Barbarenhütte Gift Kampfholz
Barbarenhütte Gift Kampfholz
Gift
Knall Bogenschützen Gift Kampfholz Elektromagier
Knall Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Knall Barbarenhütte Gift Kampfholz
Knall Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz
Gift Knall Bogenschützen Eisgolem Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall Kampfholz
Knall Gift Elektromagier
Gift Kampfholz
Knall Elektromagier Bogenschützen Barbarenhütte
Gift Knall Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz
Gift Elektromagier
Kampfholz Knall Eisgolem Gift
Knall Gift
Knall Gift Kampfholz Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Kampfholz Elektromagier

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