Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Megalakai Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Eisgolem Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Megalakai Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Megalakai Schweinereiter Magieschütze
Gift
Megalakai Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Megalakai Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Eisgolem Megalakai Schweinereiter Gift Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Eisgolem Megalakai

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Elitebarbaren Megalakai
Knall
Eisgeist Elitebarbaren Megalakai Schweinereiter Eisgolem Gift Magieschütze
Elitebarbaren
Knall Eisgeist Eisgolem Schweinereiter
Eisgolem
Megalakai Schweinereiter Knall Elitebarbaren Magieschütze
Megalakai
Knall Eisgolem Eisgeist Gift
Schweinereiter
Eisgeist Knall Eisgolem Elitebarbaren Gift Magieschütze
Gift
Knall Megalakai Schweinereiter
Magieschütze
Knall Eisgolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Knall Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Gift Magieschütze
Knall
Eisgeist Megalakai Elitebarbaren Eisgolem Gift Magieschütze
Elitebarbaren
Eisgeist Knall Eisgolem Megalakai
Eisgolem
Megalakai Eisgeist Knall Elitebarbaren Gift Magieschütze
Megalakai
Knall Eisgolem Eisgeist Elitebarbaren
Schweinereiter
Gift
Eisgeist Knall Eisgolem
Magieschütze
Eisgeist Knall Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Megalakai Magieschütze
Elitebarbaren Eisgeist Knall Megalakai
Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren Gift
Knall Megalakai Magieschütze
Megalakai Eisgeist Knall Gift Magieschütze
Knall Eisgolem Gift Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgeist Eisgolem
Gift Knall Eisgolem Megalakai Magieschütze
Megalakai Knall Gift Magieschütze
Eisgeist Knall Elitebarbaren
Eisgeist Knall Megalakai Gift Magieschütze
Elitebarbaren
Eisgeist Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Gift
Eisgeist Knall Elitebarbaren Megalakai Magieschütze
Knall Gift Eisgeist Eisgolem Megalakai Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Eisgolem
Gift Knall Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Magieschütze
Eisgeist Knall Elitebarbaren Eisgolem
Knall Elitebarbaren Eisgolem
Elitebarbaren
Gift Eisgeist Knall Eisgolem Magieschütze
Elitebarbaren Eisgolem Megalakai
Elitebarbaren
Knall Eisgeist Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Gift Magieschütze
Megalakai
Elitebarbaren Megalakai
Knall Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren Eisgolem
Magieschütze
Elitebarbaren Eisgeist Knall Eisgolem Megalakai Gift Magieschütze
Gift Knall Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Eisgolem
Gift Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Eisgolem Gift
Gift Knall Magieschütze
Gift Eisgeist Knall Eisgolem Megalakai Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Eisgeist Knall Eisgolem Magieschütze
Gift Knall
Elitebarbaren Gift
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Elitebarbaren Eisgolem Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Elitebarbaren Eisgolem Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Knall Megalakai Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Knall Gift
Knall Eisgolem Gift Eisgeist Magieschütze
Megalakai
Gift Knall Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Elitebarbaren Gift Knall Eisgolem Magieschütze
Knall Eisgeist Megalakai Gift
Elitebarbaren Megalakai
Gift Knall Magieschütze
Knall Eisgeist Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Eisgeist Magieschütze
Gift Knall Megalakai Magieschütze
Gift Megalakai Magieschütze
Knall Eisgolem Gift Magieschütze
Knall Gift
Elitebarbaren Megalakai
Knall Eisgeist Elitebarbaren Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze

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