Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Barbaren Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Lakaien
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Barbaren Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Lakaien Barbaren Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Barbaren Schweinereiter Elektromagier
Gift
Bogenschützen Lakaien Barbaren Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Lakaien Feuerball Schweinereiter Elektromagier Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Lakaien

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Bogenschützen Ritter Lakaien
Bogenschützen
Ritter Knall Schweinereiter
Ritter
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Knall Feuerball Elektromagier
Lakaien
Ritter Schweinereiter Knall
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Elektromagier
Schweinereiter
Knall Ritter Lakaien Feuerball Bogenschützen Barbaren Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 9

Knall
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Ritter Lakaien Barbaren
Bogenschützen
Ritter Knall Lakaien Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Lakaien Elektromagier Knall Feuerball
Lakaien
Ritter Knall Bogenschützen Elektromagier
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Ritter Elektromagier
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Ritter Bogenschützen Lakaien Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Feuerball Elektromagier
Barbaren Knall Ritter Lakaien Elektromagier
Barbaren Bogenschützen Ritter Lakaien Elektromagier
Barbaren Ritter Lakaien Elektromagier
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Lakaien
Ritter Bogenschützen Barbaren Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Barbaren Elektromagier Knall Ritter Feuerball
Lakaien Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Barbaren Knall Ritter Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Lakaien Barbaren Elektromagier
Barbaren Ritter Elektromagier
Barbaren Knall Feuerball Elektromagier
Barbaren Ritter Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Lakaien Barbaren Elektromagier
Knall Bogenschützen Ritter Lakaien Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Bogenschützen Ritter Lakaien Barbaren Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter
Barbaren Knall Ritter Lakaien Elektromagier
Knall Ritter Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Ritter
Feuerball Knall Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Bogenschützen Ritter Lakaien Barbaren Feuerball Elektromagier
Ritter Barbaren
Knall Elektromagier Ritter Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren
Ritter Lakaien Barbaren
Knall Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Ritter Feuerball
Bogenschützen Barbaren Feuerball
Barbaren Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Lakaien Feuerball
Lakaien Knall Bogenschützen Barbaren Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Ritter Barbaren Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Lakaien
Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaien Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen
Ritter Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Bogenschützen Lakaien Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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