Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Tunnelgräber Friedhof
Knall
Infernoturm Friedhof
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Eismagier Friedhof
Kampfholz
Barbaren Friedhof
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Tunnelgräber Eismagier Friedhof
Feuerball
Barbaren Megalakai Infernoturm Eismagier
Gift
Barbaren Megalakai Infernoturm Eismagier Friedhof
Blitz
Megalakai Infernoturm Eismagier
Rakete
Barbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Infernoturm Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Megalakai Tunnelgräber Eismagier Barbaren Infernoturm Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Megalakai Tunnelgräber Friedhof Eismagier
Pfeile
Knall Friedhof Megalakai Tunnelgräber
Barbaren
Megalakai
Knall Pfeile Tunnelgräber Friedhof
Infernoturm
Tunnelgräber
Knall Pfeile Megalakai Friedhof
Eismagier
Knall Friedhof
Friedhof
Knall Pfeile Megalakai Tunnelgräber Eismagier

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Megalakai Pfeile Barbaren Infernoturm Tunnelgräber Eismagier
Pfeile
Knall Barbaren Megalakai Infernoturm Eismagier
Barbaren
Knall Pfeile
Megalakai
Knall Pfeile Infernoturm Tunnelgräber Eismagier
Infernoturm
Knall Pfeile Megalakai Eismagier
Tunnelgräber
Knall Megalakai
Eismagier
Knall Pfeile Megalakai Infernoturm
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Infernoturm
Barbaren Infernoturm Knall Megalakai Eismagier
Barbaren Infernoturm Megalakai Eismagier
Barbaren Infernoturm Megalakai Eismagier
Pfeile Barbaren
Pfeile Knall Megalakai Eismagier
Megalakai Infernoturm Knall Pfeile Eismagier
Knall Pfeile Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Eismagier
Barbaren Infernoturm Tunnelgräber Eismagier
Barbaren Eismagier Knall Pfeile Megalakai
Pfeile Megalakai Infernoturm Knall Eismagier
Barbaren Infernoturm Knall Eismagier
Knall Pfeile Barbaren Megalakai
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Knall
Barbaren Pfeile Infernoturm
Pfeile Knall Barbaren Megalakai Eismagier
Knall Pfeile Barbaren Megalakai Eismagier
Barbaren Infernoturm
Pfeile Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Infernoturm
Knall Pfeile Megalakai Tunnelgräber
Barbaren Knall Infernoturm
Knall Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm
Pfeile Knall Eismagier
Barbaren Megalakai Infernoturm Eismagier
Infernoturm Barbaren
Knall Barbaren Megalakai Infernoturm
Infernoturm Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai Infernoturm
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Infernoturm
Barbaren
Barbaren Infernoturm Knall Megalakai
Pfeile Knall Barbaren Megalakai Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Barbaren
Knall Pfeile
Pfeile Knall Megalakai Eismagier
Pfeile
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Megalakai
Knall Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Eismagier
Megalakai
Pfeile Tunnelgräber Knall Eismagier
Knall Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile Eismagier
Knall Megalakai
Megalakai
Knall Pfeile Tunnelgräber
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Barbaren
Knall Pfeile Megalakai Eismagier
Pfeile
Tunnelgräber Megalakai
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megalakai
Knall
Knall
Knall Tunnelgräber

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