Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Riese Hexe Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Friedhof
Großer Schneeball
Hexe Friedhof
Knall
Hexe Friedhof
Barbarenfass
Tesla Hexe Elektromagier Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Hexe Friedhof
Erdbeben
Tesla Hexe Friedhof
Pfeile
Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Hexe Elektromagier Magieschütze Friedhof
Feuerball
Tesla Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Hexe Elektromagier Magieschütze Friedhof
Blitz
Tesla Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tesla Elektromagier Magieschütze Riese Hexe Friedhof Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Barbarenfass Tesla Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Riese
Barbarenfass Friedhof Rakete Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Riese
Barbarenfass
Riese Friedhof
Hexe
Riese Friedhof
Elektromagier
Friedhof Riese Magieschütze
Magieschütze
Riese Elektromagier
Friedhof
Riese Barbarenfass Elektromagier Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Tesla
Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Riese
Rakete
Barbarenfass
Tesla Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe
Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Tesla Barbarenfass Hexe Magieschütze
Magieschütze
Tesla Barbarenfass Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Tesla Hexe Elektromagier
Tesla Rakete Hexe Elektromagier
Tesla Hexe Elektromagier
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Tesla Elektromagier Magieschütze
Tesla Rakete Elektromagier Hexe Magieschütze
Rakete Tesla Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Tesla Hexe
Tesla Barbarenfass Elektromagier
Hexe Elektromagier Tesla Barbarenfass Magieschütze
Tesla Hexe Elektromagier Magieschütze
Tesla Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Tesla Barbarenfass Hexe Elektromagier Magieschütze
Tesla Elektromagier
Rakete Tesla Elektromagier
Tesla Hexe Elektromagier
Tesla Barbarenfass Hexe Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Hexe Tesla Elektromagier Magieschütze
Tesla Elektromagier
Tesla Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier Tesla Rakete Barbarenfass Magieschütze
Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Tesla Barbarenfass Elektromagier
Tesla Hexe
Rakete Tesla Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete Tesla Hexe Elektromagier
Tesla
Rakete Elektromagier Barbarenfass Hexe Magieschütze
Hexe Tesla
Tesla Hexe
Rakete Elektromagier
Rakete Tesla Hexe
Tesla Hexe Magieschütze
Tesla Hexe Elektromagier Rakete Barbarenfass Magieschütze
Tesla Barbarenfass Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Rakete Barbarenfass Magieschütze
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Rakete Elektromagier
Rakete Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Barbarenfass Magieschütze
Rakete Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Rakete Barbarenfass Hexe Magieschütze
Magieschütze Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Rakete Barbarenfass Hexe Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Hexe Magieschütze
Hexe
Barbarenfass Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Magieschütze
Rakete Barbarenfass Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier Hexe
Rakete Magieschütze
Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete Magieschütze
Elektromagier Rakete Barbarenfass Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Rakete Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Rakete
Rakete Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete Barbarenfass Hexe Elektromagier Magieschütze

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