Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Koboldhütte Infernodrache Friedhof
Knall
Koboldhütte Banditin Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Koboldhütte Banditin Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Koboldhütte Banditin Friedhof
Erdbeben
Koboldhütte Friedhof
Pfeile
Koboldhütte Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldhütte Banditin Elektromagier Infernodrache Friedhof
Feuerball
Koboldhütte Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldhütte Elektromagier Friedhof
Blitz
Koboldhütte Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Banditin Elektromagier Infernodrache Koboldhütte Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Elektromagier Friedhof Koboldhütte Banditin Megaritter
Koboldhütte
Knall Spiegel Banditin Friedhof Megaritter
Spiegel
Knall Koboldhütte Friedhof
Banditin
Knall Koboldhütte Elektromagier Friedhof Megaritter
Elektromagier
Knall Friedhof Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Friedhof
Knall Elektromagier Koboldhütte Spiegel Banditin Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Koboldhütte Banditin Elektromagier Friedhof

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Spiegel Elektromagier Megaritter Koboldhütte Banditin Infernodrache
Koboldhütte
Knall Spiegel Banditin Elektromagier
Spiegel
Knall Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Megaritter
Banditin
Knall Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Koboldhütte Spiegel Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Spiegel Elektromagier Megaritter
Friedhof
Megaritter
Knall Spiegel Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldhütte Elektromagier
Infernodrache Knall Koboldhütte Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Megaritter Banditin Elektromagier Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Koboldhütte
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldhütte
Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Koboldhütte Banditin Megaritter
Infernodrache Knall Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Megaritter Knall Koboldhütte Elektromagier
Infernodrache Koboldhütte Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Koboldhütte Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Knall Koboldhütte Banditin Elektromagier
Knall Koboldhütte Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Megaritter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Koboldhütte Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Knall Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Koboldhütte Banditin Infernodrache Megaritter
Knall Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Banditin Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Koboldhütte Banditin Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Megaritter Koboldhütte
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Banditin
Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Knall Infernodrache
Megaritter Knall Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Koboldhütte Banditin
Knall Megaritter
Knall
Knall
Knall Banditin
Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier
Knall
Koboldhütte Banditin
Banditin
Knall Koboldhütte
Knall Koboldhütte Banditin
Koboldhütte Banditin Megaritter
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Infernodrache
Knall Banditin Elektromagier
Knall Banditin Megaritter
Knall Banditin
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Koboldhütte
Knall Banditin Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Koboldhütte Banditin
Knall Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier Megaritter

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