Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elixiergolem Koboldhütte Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem
Großer Schneeball
Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldhütte
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldhütte
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldhütte
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldhütte
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsrekruten Elixiergolem Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Koboldhütte Königsrekruten Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kobolde Blasrohrkobold Erdbeben

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elektroriese
Kobolde
Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte Elektroriese
Elixiergolem
Erdbeben Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte
Erdbeben Elixiergolem
Elektroriese
Elektrogeist Erdbeben

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Kobolde
Blasrohrkobold
Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Königsrekruten Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Elixiergolem
Koboldhütte
Blasrohrkobold Erdbeben
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte
Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldhütte Kobolde Blasrohrkobold
Königsrekruten Erdbeben
Elektrogeist Kobolde Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold Elektrogeist Koboldhütte
Erdbeben Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold Elektroriese
Kobolde Königsrekruten Koboldhütte
Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Elektrogeist Königsrekruten Erdbeben Koboldhütte Elektroriese
Blasrohrkobold Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte Erdbeben
Elektrogeist Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Erdbeben Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte Elektroriese
Kobolde Königsrekruten Koboldhütte
Elektrogeist Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte
Erdbeben Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte
Königsrekruten Elektrogeist Kobolde Blasrohrkobold Erdbeben Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kobolde Koboldhütte Elektroriese
Königsrekruten Kobolde Koboldhütte
Königsrekruten
Königsrekruten Koboldhütte
Elektroriese Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldhütte
Königsrekruten Kobolde Blasrohrkobold Koboldhütte
Königsrekruten
Königsrekruten Elektrogeist Kobolde Koboldhütte
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte
Königsrekruten Elektroriese
Königsrekruten
Königsrekruten Blasrohrkobold Elektroriese
Königsrekruten Koboldhütte Elektroriese Elektrogeist Kobolde Blasrohrkobold
Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold Erdbeben Koboldhütte Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Koboldhütte
Erdbeben Königsrekruten Blasrohrkobold
Erdbeben
Elektroriese Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde
Königsrekruten Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Koboldhütte
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Koboldhütte
Erdbeben Blasrohrkobold Koboldhütte
Erdbeben Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte
Erdbeben
Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold Erdbeben Elektroriese
Erdbeben
Erdbeben Königsrekruten
Erdbeben Elektroriese Elektrogeist
Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektroriese
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldhütte Elektroriese
Blasrohrkobold Erdbeben
Elektrogeist
Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben
Elektroriese
Königsrekruten Blasrohrkobold
Elektroriese Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Elektroriese

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