Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldhütte Bowler Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldhütte Skelettarmee Bowler Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Bowler Prinzessin
Gift
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Koboldhütte Infernoturm Bowler
Rakete
Koboldhütte Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bowler Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee Bowler Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Koboldhütte Infernoturm Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Koboldhütte Bowler Prinzessin Königsgeist
Ritter
Prinzessin Knall Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Ritter Bowler Königsgeist
Infernoturm
Skelettarmee
Bowler
Knall Koboldhütte Prinzessin
Prinzessin
Ritter Knall Bowler Königsgeist
Königsgeist
Knall Koboldhütte Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Ritter Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Bowler Prinzessin Königsgeist
Ritter
Infernoturm Prinzessin Knall Koboldhütte Skelettarmee Bowler
Koboldhütte
Knall Ritter Infernoturm Skelettarmee Bowler Königsgeist
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Knall Koboldhütte Prinzessin Königsgeist
Skelettarmee
Infernoturm Knall Ritter Koboldhütte Prinzessin
Bowler
Knall Ritter Koboldhütte
Prinzessin
Ritter Knall Infernoturm Skelettarmee Königsgeist
Königsgeist
Knall Koboldhütte Infernoturm Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Ritter Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Bowler Ritter
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Ritter Bowler
Skelettarmee Bowler Prinzessin
Skelettarmee Bowler Knall Königsgeist
Infernoturm Knall Koboldhütte Prinzessin
Bowler Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Infernoturm Bowler Königsgeist
Skelettarmee Knall Ritter Koboldhütte Bowler Prinzessin Königsgeist
Infernoturm Knall Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Bowler Knall Ritter
Skelettarmee Bowler Knall Koboldhütte Prinzessin Königsgeist
Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldhütte
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldhütte Bowler
Ritter Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Bowler
Knall Ritter Koboldhütte Skelettarmee Bowler Königsgeist
Knall Ritter Koboldhütte Bowler Prinzessin Königsgeist
Koboldhütte Infernoturm
Skelettarmee Bowler Königsgeist Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Koboldhütte Infernoturm Bowler Königsgeist
Knall Ritter Bowler Königsgeist
Skelettarmee Knall Ritter Koboldhütte Infernoturm Bowler
Skelettarmee Bowler Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldhütte Skelettarmee Bowler
Knall Koboldhütte Prinzessin
Skelettarmee Ritter Koboldhütte Infernoturm Bowler
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Knall Ritter Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Koboldhütte Infernoturm Bowler
Skelettarmee Knall Bowler
Skelettarmee Bowler Ritter Infernoturm
Skelettarmee Bowler Prinzessin
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Bowler
Bowler Knall Koboldhütte Infernoturm Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Königsgeist
Knall Bowler Prinzessin Königsgeist
Koboldhütte
Ritter
Knall Bowler
Knall Prinzessin
Bowler Prinzessin
Knall Bowler Prinzessin
Knall
Bowler
Knall Ritter Bowler Prinzessin
Knall Prinzessin
Ritter Koboldhütte Bowler Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Koboldhütte
Knall Koboldhütte Bowler Prinzessin
Koboldhütte Bowler Prinzessin
Knall Bowler Prinzessin
Knall Bowler Prinzessin
Bowler
Prinzessin
Bowler
Knall
Knall Bowler Prinzessin
Knall Bowler Prinzessin Königsgeist
Knall Bowler Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin
Knall Koboldhütte
Bowler
Knall
Knall Prinzessin
Bowler Prinzessin
Knall Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Knall Prinzessin
Ritter Bowler Prinzessin
Knall Bowler Prinzessin
Knall
Knall Bowler Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Bowler Prinzessin Königsgeist

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns