Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Klonzauber Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Klonzauber Hexe
Knall
Lakaien Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Klonzauber Hexe Elektromagier
Gift
Lakaien Skelettarmee Klonzauber Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Elektromagier Lakaien Hexe Riesenskelett
Lakaien
Knall Klonzauber Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Lakaien Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Klonzauber Prinz Riesenskelett
Prinz
Knall Lakaien Hexe Elektromagier
Riesenskelett
Klonzauber Knall Lakaien Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Klonzauber Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Elektromagier Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett
Lakaien
Knall Prinz Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Knall Prinz Riesenskelett Elektromagier
Klonzauber
Hexe
Knall Prinz Riesenskelett Elektromagier
Prinz
Knall Lakaien Skelettarmee Hexe Elektromagier
Riesenskelett
Knall Lakaien Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Knall Lakaien Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Lakaien Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Hexe
Knall Riesenskelett Elektromagier
Hexe Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Riesenskelett
Lakaien Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz Knall Lakaien Hexe Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Knall Lakaien Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Knall Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Knall Hexe Lakaien Riesenskelett Elektromagier
Prinz Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Hexe Prinz Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Hexe Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Knall Lakaien Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Knall Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Lakaien Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaien Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Knall Riesenskelett Elektromagier Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Lakaien Hexe Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Knall Prinz Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Lakaien Prinz Riesenskelett
Lakaien Knall Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Prinz Riesenskelett
Knall
Knall Lakaien Hexe
Hexe
Knall
Knall
Lakaien Prinz Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier
Knall
Lakaien
Knall Prinz
Knall Hexe
Lakaien
Knall Prinz Elektromagier
Knall Hexe
Lakaien Prinz Riesenskelett
Prinz
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Prinz
Knall
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Hexe
Knall
Knall Elektromagier
Prinz Riesenskelett
Knall Elektromagier Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Hexe Elektromagier
Prinz Elektromagier
Knall
Knall Riesenskelett
Prinz
Knall Lakaien Hexe Riesenskelett Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Prinz Riesenskelett Elektromagier

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